BlurEffect

显示已弃用

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|- BlurEffect 对整个渲染的游戏世界应用高斯模糊。 模糊的强度由 BlurEffect.Size 控制。只能同时应用一个 BlurEffect(具有最大 Size 的实例优先)。


与其他后期处理效果一样,**BlurEffect** 仅在 `Class.PostEffect.Enabled|Enabled` 为启用状态且父级为 `Class.Lighting``Class.Workspace.CurrentCamera` 时有效。此外,在低端设备上或根据您的工作室设置,渲染效果可能会有所不同(请参见 **渲染** → **性能** 中的 **质量级别** 设置)。
有关此效果和其他效果的更多详细信息,请参见 [后期处理效果](/environment/post-processing-effects)。

属性

Size

读取并联

|- Size 控制模糊半径,以像素为单位。尺寸越大,屏幕就会变得越模糊。

方法

活动