一个点光是发光源,它从单个点发出照明。根据点光的 PointLight.Range ,发光的球体是圆形的。
为了使 PointLight 提供照明,它必须是 BasePart 或 Attachment 的直接子级 (部分或附件本身必须是 Workspace 的后代)。
如果有一个 PointLight 是父级到零件,那么灯会从零件的 BasePart.Position 发出。 如果有一个 PointLight 是父级到附件,那么灯会发出从附件的 Attachment.WorldPosition 。
了解更多有关灯光类型,请参阅 也见 部分。
还见
代码示例
Creating a New Point Light
local part = Instance.new("Part")
part.Anchored = true
part.Position = Vector3.new(0, 0, 0)
part.Parent = workspace
local light = Instance.new("PointLight")
light.Color = Color3.new(1, 1, 1)
light.Brightness = 1
light.Range = 16
light.Parent = part
概要
属性
属性继承自Light