PointLight

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一个点光是发光源,它从单个点发出照明。根据点光的 PointLight.Range ,发光的球体是圆形的。

为了使 PointLight 提供照明,它必须是 BasePartAttachment 的直接子级 (部分或附件本身必须是 Workspace 的后代)。

如果有一个 PointLight 是父级到零件,那么灯会从零件的 BasePart.Position 发出。 如果有一个 PointLight 是父级到附件,那么灯会发出从附件的 Attachment.WorldPosition

了解更多有关灯光类型,请参阅 也见 部分。

还见

代码示例

Creating a New Point Light

local part = Instance.new("Part")
part.Anchored = true
part.Position = Vector3.new(0, 0, 0)
part.Parent = workspace
local light = Instance.new("PointLight")
light.Color = Color3.new(1, 1, 1)
light.Brightness = 1
light.Range = 16
light.Parent = part

概要

属性

  • 读取并联

    点光源将照亮的区域的大小。

继承自Light属性
  • 读取并联

    设置发射的灯光的亮度,默认为 1。

  • 读取并联

    发射的灯的颜色。

  • 读取并联

    设置为“真”,光将从源对象发出。

  • 读取并联

    设置为“真”,如果光被遮蔽,将投射阴影。

属性

Range

读取并联

点光源将照亮的区域的大小。

方法

活动