代表文本聊天消信息的不可更改数据对象。
要了解更多使用 TextChatMessages 的信息,请参阅 体验内嵌入式聊天。
概要
属性
Class.TextChatMessage 的独特标识。
用于存储各种数据的通用字段。 Class.TextChatMessage 。
用户的消信息的前缀。
指示 TextChatMessage 的状态。
用户的过滤文本消息。
一个引用到起始位置 TextChannel 。
一个引用源 TextSource 。
发送原始消息的时间的时戳。
翻译和过滤的文本消信息。
属性
BubbleChatMessageProperties
ChatWindowMessageProperties
Metadata
用于存储各种数据的通用字段。第二个参数的 TextChatMessage 和 TextChannel:SendAsync() 用于填充此字段。
如果 TextChatService.CreateDefaultTextChannels 是 true,那么默认系统消息发送到系统频道有独特的 TextChatMessage.Metadata 值。
使用此字段为特殊消息在 TextChatService.OnIncomingMessage 和 TextChannel.OnIncomingMessage 回调中添加额外的格式。
PrefixText
用户的消信息添加一个前缀。这支持 Rich Text,因此开发人员可以为此文本设置自定义属性,以便为聊天标签提供支持。
默认情况下,TextChatMessage.PrefixText 是 TextSource 的名称,其是 Player.DisplayName 用户与 1> Class.TextSource1> 通过 4> Class.TextSource.UserId4> 来联系。