TextChatMessage

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无法创建

代表文本聊天消信息的不可更改数据对象。

要了解更多使用 TextChatMessages 的信息,请参阅 体验内嵌入式聊天

概要

属性

属性

BubbleChatMessageProperties

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ChatWindowMessageProperties

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MessageId

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Class.TextChatMessage 的独特标识。

Metadata

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用于存储各种数据的通用字段。第二个参数的 TextChatMessageTextChannel:SendAsync() 用于填充此字段。

如果 TextChatService.CreateDefaultTextChannelstrue,那么默认系统消息发送到系统频道有独特的 TextChatMessage.Metadata 值。

使用此字段为特殊消息在 TextChatService.OnIncomingMessageTextChannel.OnIncomingMessage 回调中添加额外的格式。

PrefixText

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用户的消信息添加一个前缀。这支持 Rich Text,因此开发人员可以为此文本设置自定义属性,以便为聊天标签提供支持。

默认情况下,TextChatMessage.PrefixTextTextSource 的名称,其是 Player.DisplayName 用户与 1> Class.TextSource1> 通过 4> Class.TextSource.UserId4> 来联系。

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指示 TextChatMessage 的状态。

Text

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用户的过滤文本消息。不同用户可以根据过滤规则从此属性获得不同的字符串。它可以是空字符串。

TextChannel

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一个引用到起始位置 TextChannel

TextSource

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一个引用源 TextSource

Timestamp

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发送原始消息的时间的时戳。

Translation

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根据用户的本地化设置代表翻译和过滤的文本消息。系统不会在同一本地化设置的用户之间翻译消息,或使用语言无法过滤文本过滤器协助,因此此属性可以为空。为了自定义,请参阅自定义翻译消息

方法

活动