一个 Torque 约束对从其质量中心的装配施加恒定扭矩。或者:
- 如果您只需要 初始 速度,直接在装配上设置 AssemblyAngularVelocity 属性。
配置这个约束时,可能有助于研究 Roblox 单元 来了解 Roblox 单元与公制单位的比较。
相对性
默认情况下,扭矩应用于 Attachment0 。如果父集装体旋转,扭矩将更改方向以匹配附件的调整方向。
如果 RelativeTo 设置为 World,扭矩将在世界坐标系中应用,无论是否与父级或附件方向相关。
如果 RelativeTo 设置为 Attachment1 , 扭矩将对 Attachment1 相对应,如果附件旋转,将更改以匹配其方向。
概要
属性
在哪里表达扭矩的 CFrame
扭矩的强度和方向。
指示约束目前在世界中是否激活。
连接到 Attachment 的 Constraint.Attachment1 。
连接到 Attachment 的 Constraint.Attachment0 。
约束的颜色。
切换是否启用约束。
切换约束的可见性。
属性
属性继承自Constraint