扭矩 限制将恒定扭矩应用到从其中心 масс 的装配。或者:
- 如果您只需要 初始速度 ,设置 AssemblyAngularVelocity 属性直接在组件上。
当配置此约束时,可能有助于研究 Roblox 单位 来了解Roblox 单位与 метри单位的比较。
重力
默认情况下,扭矩是应用于 Attachment0 的。如果父组件旋转,扭矩将改变方向,与附件的调整方向匹配。
如果 RelativeTo 设置为 World ,力量将在世界坐标中应用,无论是父级或附件方向。
如果 RelativeTo 设置为 Attachment1 ,扭矩将适用于 Attachment1 和,如果附件旋转,则改变其方向。
概要
属性
Datatype.CFrame 中的扭矩。
力矩的力量和方向。
指示是否在世界上限制当前有效。
连接到 Attachment 的 Constraint.Attachment1 。
连接到 Attachment 的 Constraint.Attachment0 。
限约束的颜色。
切换是否启用限制。
切换是否显示约束。
属性
属性继承自Constraint