Torque

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一个 Torque 约束对从其质量中心的装配施加恒定扭矩。或者:

  • 因为 Torque 约束适用 恒定 扭矩和角度加速,如果没有其他力量参与,速度很高可能会出现。如果您想在一定时间内保持更稳定的速度,请使用 AngularVelocity 约束。
  • 如果您只需要 初始 速度,直接在装配上设置 AssemblyAngularVelocity 属性。

配置这个约束时,可能有助于研究 Roblox 单元 来了解 Roblox 单元与公制单位的比较。

相对性

默认情况下,扭矩应用于 Attachment0 。如果父集装体旋转,扭矩将更改方向以匹配附件的调整方向。

如果 RelativeTo 设置为 World,扭矩将在世界坐标系中应用,无论是否与父级或附件方向相关。

如果 RelativeTo 设置为 Attachment1 , 扭矩将对 Attachment1 相对应,如果附件旋转,将更改以匹配其方向。

概要

属性

继承自Constraint属性

属性

读取并联

在哪里表达扭矩的 CFrame

Torque

读取并联

扭矩的强度和方向。

方法

活动