WrapTarget

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WrapTarget 对象定义一个目标。一个目标是只有外表面的 3D 身体,或外笼。

这个目标,通常是虚拟形象,是 3D 配件(使用 Wraplayer)将应用到的,允许多个配件项目在源目标上自然层过。

概要

属性

继承自BaseWrap属性
  • 隐藏
    插件安全性
    读取并联
  • CageMeshId:ContentId
    插件安全性
    读取并联

    笼子网格的资产 ID。

  • 插件安全性
    读取并联

    笼子网格与父级 MeshPart 的相对 Offset。

  • 只读
    未复制
    读取并联

    世界空间中的笼子网格偏移。

  • HSRAssetId:ContentId
    不可写入脚本
    Roblox 安全性
    读取并联
  • 插件安全性
    读取并联

    描述在资产创建工具中创建笼子网格时,全球零是如何描述的。

  • 只读
    未复制
    读取并联

    描述在资产创建工具中创建笼子网格时,原始(在世界空间)位置的描述。

属性

Color

未复制
不可写入脚本
读取并联

设置用于调试渲染的颜色。请参阅 WrapTarget.DebugMode

未复制
不可写入脚本
读取并联

允许在笼子网格之间切换不同的调试视зуализация模式。

Stiffness

插件安全性
读取并联

定义服装对身体网格的压缩程度。 超紧的服装可能会导致服装网格和身体网格之间的交叉。 要解决这个视觉艺术,形成器可以稍微压缩身体网格以解决可能出现的交叉。

有效范围是 0 到 1。一个值为 0 将压缩身体网格尽可能多地压缩,以确保交叉点被消除(可能会导致身体部位略有弯曲)。一个值为 1 将防止身体网格被压缩(可能会导致交叉点或 Z 战斗)。一个值为 0.9 (默认值) 是一个理想的默认值,可以解决大多数交叉点,无需介绍任

方法

活动