包装目标对象定义了一个目标。目标是只有外部表面的 3D 体或外部笼子。
这个目标,通常是虚拟形象,是 3D 配件(使用 WrapLayer)将被应用到的地方,可以让多个配件项自然层在源目标上。
概要
属性
用于调试渲染的颜色集。见 WrapTarget.DebugMode .
允许在笼子网格上切换不同的调试视觉化模式。
定义身体网格可以被服装压缩多少。
笼子网格的资产 ID。
笼子网格偏移对父辈 MeshPart 。
世界空间中笼子网格偏移。
描述在资产创建工具中制作笼子网格时全球零的位置。
描述在资产创建工具中编写笼子网格时的起源(在世界空间)。
属性
Stiffness
定义身体网格可以被服装压缩多少。超紧身服装可能会导致服装网格和身体网格之间的交叉。为了解决这个视觉艺术ifact,扭曲者可以稍微压缩身体网格以解决可能的交叉点。
有效范围为 0 到 1。值为 0 的参数将压缩身体网格尽可能多地确保交叉点被消除(可能看起来有一点变形的可视身体部分)。值 1 将防止身体网格被压缩(可能导致可见的交叉点或 Z 战斗)。值为 0.9(默认)的值是一个合理的默认值,可以解决大多数交叉点而不引入任何重要的身体变形。
属性继承自BaseWrap