SurfaceGui

显示已弃用

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SurfaceGui 允许在 3D 世界中将 UI 对象渲染到零件表面,同时还允许基本用户互动发生。与 和 类似,用户界面对象,例如 和 会面向相同方向的表面,可以通过 属性进行编辑。

SurfaceGui on a 3D part in the place with an ImageLabel child to depict a screen console.

请注意,如 和 内的互动用户界面元素只会接收用户输入,如果它们属于 ,通常是通过将 放置在 内( 属性可用于将 3D 世界中的某个部分标记为目标,而 本身仍留在 中)。此外,零件的 CanQuery 属性必须为 true 才能接收输入,以便交互用户界面元素收到输入。

请参阅体验内的用户界面以获取有关使用SurfaceGui的指南。

缓存行为

为了帮助提高性能,SurfaceGui 的外观将被缓存,直到以下情况之一发生,然后其外观将在下一次渲染框中重新计算。

概要

属性

继承自SurfaceGuiBase的属性

属性

继承自LayerCollector的属性

属性

继承自GuiBase2d的属性

属性

活动

继承自GuiBase2d的活动

活动

属性

AlwaysOnTop

读取并联

Brightness

读取并联

CanvasSize

读取并联

ClipsDescendants

读取并联

LightInfluence

读取并联

MaxDistance

读取并联

PixelsPerStud

读取并联
读取并联

ToolPunchThroughDistance

读取并联

ZOffset

读取并联

方法

活动