一个 RotateV 对象将两个部分结合起来,并允许在设置的轴上进行旋转。该对象最常由 Enum.SurfaceType.Motor 在 BasePart 上创建。如果通过脚本创建,行为仍受到 JointInstance.Part0 表面输入的约束。
注意的三个输入如下:
NoInput — 节点不会在自己的力量下旋转。它仍然可以由外部力量旋转(例如从角色推动其中一个部件)。
Constant — 节点将根据 JointInstance.Part0 的 ParamB 属性进行旋转。这个旋转以每框物理框架的 ради安进行测量(约为 1/60 秒)。
Sin — 节点将根据 ParamA 和 ParamB 属性旋转 JointInstance.Part0 。
概要
属性
继承自DynamicRotate的属性动态旋转对象的基础角度,以 ради为单位。
决定是否世界上目前有活跃的关节。
决定如何附加抵消点到 JointInstance.Part0 。
从 JointInstance.C0 属性中减去以创建一个偏移点为 JointInstance.Part1 。
设置是否启用关节。
共同连接的第一个 BasePart 。
共同连接的第二个 BasePart 。
属性
属性继承自DynamicRotate
属性继承自JointInstance