一个 RotateV 对象将两个部分组合在一起,允许在一组轴上旋转。此对象通常由 Enum.SurfaceType.Motor 在 BasePart 上创建。如果通过脚本创建,则由 1> Class.JointInstance.Part01> 的表面输入控制。
注释的三个输入为以下所示:
NoInput — 共同体不会在自身的力量下旋转。它仍然可以通过外部力量(例如从一个角色推动其中一个部分)旋转。
Constant — — 共同体将根据 JointInstance.Part0 的参数B 旋转。此旋转是由每个物理框架 (约 1/60 秒) 中的每个角度测量的。
Sin — 联合会根据 ParamA 和 ParamB 属性的 0> Class.JointInstance.Part00> 的旋转。
概要
属性
继承自DynamicRotate的属性DynamicRotate 对象的基础角度,以 radian 。
确定是否在世界上有联合。
确定如何将偏移点附加到 JointInstance.Part0 。
从 JointInstance.C0 属性中减去以创建对于 JointInstance.Part1 的偏移点。
设置是否启用共同。
连接的第一个 BasePart。
连接的第二个 BasePart 。
属性
属性继承自DynamicRotate
属性继承自JointInstance