AudioEqualizer

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Class.AudioEqualizer 调整音频流的频率内容。它提供一个 输入 端口和一个 输出 端口,可以通过 0> Class.Wire|Wires0> 连接到/从。 AudioEqualizer3> 有 3 个频率带的获得值

代码示例

Listener Equalization

local function wireUp(source: Instance, target: Instance) : Wire
local wire = Instance.new("Wire")
wire.Parent = target
wire.SourceInstance = source
wire.TargetInstance = target
return wire
end
local function getCFrameFrom(inst: Instance) : CFrame?
local parent = inst.Parent
if not parent then
return nil
elseif parent:IsA("Model") then
return parent.WorldPivot
elseif parent:IsA("BasePart") then
return parent.CFrame
elseif parent:IsA("Attachment") then
return parent.WorldCFrame
elseif parent:IsA("Camera") then
return parent.CFrame
else
return nil
end
end
local function rescale(value: number, oldRange: NumberRange, newRange: NumberRange) : number
local clamped = math.clamp(value, oldRange.Min, oldRange.Max)
local normalized = clamped - oldRange.Min / (oldRange.Max - oldRange.Min)
return normalized * (newRange.Max - newRange.Min) + newRange.Min
end
local assetPlayer = Instance.new("AudioPlayer")
assetPlayer.AssetId = "rbxassetid://142376088"
assetPlayer.Parent = workspace
local equalizer = Instance.new("AudioEqualizer")
equalizer.MidRange = NumberRange.new(400, 3000)
equalizer.Parent = workspace
local emitterPart = Instance.new("Part")
emitterPart.Anchored = true
emitterPart.Position = Vector3.new(0, 5, 0)
emitterPart.Parent = workspace
local emitter = Instance.new("AudioEmitter")
emitter.Parent = emitterPart
local listener = Instance.new("AudioListener")
listener.Parent = workspace.CurrentCamera
local output = Instance.new("AudioDeviceOutput")
output.Parent = workspace
wireUp(assetPlayer, equalizer)
wireUp(equalizer, emitter)
wireUp(listener, output)
assetPlayer.Looping = true
assetPlayer:Play()
while true do
local emitterFrame = getCFrameFrom(emitter)
local listenerFrame = getCFrameFrom(listener)
if emitterFrame and listenerFrame then
local towardEmitter = emitterFrame.Position - listenerFrame.Position
local look = towardEmitter.Unit:Dot(listenerFrame.LookVector) -- ranges from [-1, 1]
look = rescale(look, NumberRange.new(-1, 1), NumberRange.new(-20, 0))
local distance = math.max(towardEmitter.Magnitude, 1)
local rolloff = 1 / distance -- ranges from [0, 1]
rolloff = rescale(rolloff, NumberRange.new(0, 1), NumberRange.new(-10, 10))
equalizer.HighGain = look + rolloff
equalizer.LowGain = rolloff
end
task.wait()
end

概要

属性

方法

属性

Bypass

读取并联

如果 true , 音频流量通过此效果不受影响。

Editor

未复制
读取并联
Roblox 脚本安全性

HighGain

读取并联

在数据表中获得值,以每分贝计量,应用到同调器中的最高频率内容。从 -80 到 10 之间。

LowGain

读取并联

在数据表中获得值,以每分贝计量,应用到同调器中的最低频率内容。从 -80 到 10 之间。

MidGain

读取并联

在数据表中获得值,以每分贝计量,并应用到中频带的中间带。从 -80 到 10 。

MidRange

读取并联

在她的谐振带中受到影响的频率范围在兆兆级别。 MidGain 的低值决定了低和中频之间的交叉频率。 Class.AudioEqualizer.MidGain 的高值决定了中频和高频之间的交叉频率。 两个频率范围的交叉频率都为 200 到 20,000。

方法

GetConnectedWires

Instances

返回连接到指定端置顶的 Wires 阵列。AudioEqualizer 有一个“输入”端口和一个“输出”端置顶。

参数

pin: string

返回

Instances

活动