FloorWire

显示已弃用

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已弃用

一根地板电线试图从其两个属性中制作一根电线:FloorWire.FromFloorWire.To ,两者都需要设置为 BasePart 。它有时会穿过砖块,但大部分时间都能正常工作。它从从的中心开始并前往到的中心。它进入哪一侧取决于基础零件的位置。它选择最快的路线。

概要

属性

  • 读取并联
    已弃用

    一个数字,介于 0 和 1 之间,通过它你可以控制装饰品沿线的距离。

  • 读取并联
    已弃用

    FloorWire移动的对象。

  • 读取并联
    已弃用

    每个 FloorWire 段之间的螺柱数。

  • Texture:ContentId
    读取并联
    已弃用

    将纹理设置为在 FloorWire 上显示。

  • 读取并联
    已弃用

    设置使用 FloorWire 的纹理的大小。

  • 读取并联
    已弃用

    FloorWire前往的对象。

  • 读取并联
    已弃用

    纹理沿电线流的速度。

  • 读取并联
    已弃用

    电线的半径。

继承自GuiBase3d属性
  • 读取并联

    设置 GUI 对象的颜色。

  • 读取并联

    设置 GUI 对象的透明度,其中 1 是隐形的,0 是完全可见的。

  • 读取并联

    决定是否显示对象和其子对象。

属性

CycleOffset

读取并联

一个数字,介于 0 和 1 之间,通过它你可以控制装饰品沿线的距离。

读取并联

FloorWire移动的对象。

StudsBetweenTextures

读取并联

每个 FloorWire 段之间的螺柱数。

Texture

ContentId
读取并联

将纹理设置为在 FloorWire 上显示。

TextureSize

读取并联

设置使用 FloorWire 的纹理的大小。

读取并联

FloorWire前往的对象。

Velocity

读取并联

纹理沿电线流的速度。

WireRadius

读取并联

电线的半径。

方法

活动