FloorWire

显示已弃用

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已弃用

A FloorWire 尝试使用两个特性制作一个电线: FloorWire.FromFloorWire.To ,这两者都需要设置在 BasePart 。它通过砖块经过,但大多数时间都很好。它从

概要

属性

  • 读取并联
    已弃用

    一个从 0 到 1 之间的十六进制数字,通过它来控制所有标签的电线上的标签数。

  • 读取并联
    已弃用

    地板电线从哪里旅行。

  • 读取并联
    已弃用

    每个楼层电线段之间的数量。

  • Texture:ContentId
    读取并联
    已弃用

    将纹理设置为显示在 FloorWire 上。

  • 读取并联
    已弃用

    设置与 FloorWire 使用的材质大小。

  • 读取并联
    已弃用

    地板电线所到之处。

  • 读取并联
    已弃用

    纹理沿电线流动的速度。

  • 读取并联
    已弃用

    电线的半径。

继承自GuiBase3d属性
  • 读取并联

    设置 GUI 对象的颜色。

  • 读取并联

    设置 GUI 对象的透明度,其中 1 隐藏, 0 完全可见。

  • 读取并联

    确定对象和其子对象是否会被显示。

属性

CycleOffset

读取并联

一个从 0 到 1 之间的十六进制数字,通过它来控制所有标签的电线上的标签数。

读取并联

地板电线从哪里旅行。

StudsBetweenTextures

读取并联

每个楼层电线段之间的数量。

Texture

ContentId
读取并联

将纹理设置为显示在 FloorWire 上。

TextureSize

读取并联

设置与 FloorWire 使用的材质大小。

读取并联

地板电线所到之处。

Velocity

读取并联

纹理沿电线流动的速度。

WireRadius

读取并联

电线的半径。

方法

活动