路径寻找修改器可用于表示需要穿越的空间,其成本高于或低于其他空间。当作为子添加到 Part 时,它会将该部分的音量带到包含在导航网格顶部和内部的区域进行标注。
您可以在 PathfindingService:CreatePath() 参数中包含路径探索修改器,并计算各种材料或定义区域的更智能的路径。
注意,当将 PathfindingModifier 添加到零件时, 或者 :
- 零件是 collidable ,我们对这一部分上的路径寻找成本进行修改感兴趣,我们称之为 区域 。
- 零件的部分是 non-collidable (通常在游戏中隐形),我们对部分内的路径寻找成本的修改感兴趣,我们称之为 体积 。
概要
属性
在 Part 卷内或顶部的导航区域名称。
决定修改者包围的零件是否可以穿越,即使它们通常会发生碰撞。