PathfindingModifier

显示已弃用

*此内容使用人工智能(Beta)翻译,可能包含错误。若要查看英文页面,请点按 此处

通过路径匹配模式可以代表有更高或更低成本的空间。当作为 Part 的子部分添加时,它的卷轴将代表它在和上面的导航网格区域。

您可以在 PathfindingService:CreatePath() 参数中包含路径匹配修改器,并且通过多种材料或定义区域周围的路径计算更聪明的路径。

注意,当将 PathfindingModifier 添加到零件时,

  • 零件是 collidable ,我们对此部分上的路径寻找成本感兴趣,称为 area
  • 零件是 non-collidable (和通常在游戏中隐形) ,我们对零件内部的路径找到成本感兴趣,这称为 卷umen

概要

属性

  • 读取并联

    Class.Part 卷的导航区域的名称。

  • 读取并联

    确定包含在调整因素之内的零件是否可以穿越,即使它们通常会碰撞。

属性

Label

读取并联

Class.Part 卷的导航区域的名称。

了解更多关于 PathfindingServicePathfindingModifier 的详细概览,请参阅 角色路径找寻

PassThrough

读取并联

确定包含在调整因素之内的零件是否可以穿越,即使它们通常会相互碰撞。请参阅角色路径寻找获取细节。

方法

活动