SpotLight

显示已弃用

*此内容使用人工智能(Beta)翻译,可能包含错误。若要查看英文页面,请点按 此处

一个 聚光灯 会发出指定的 ColorBrightness 在球体形状的球体形状的球体形状的球体形状的球体形状的球体形状的球体形状的球体形状的球体形状的球体形状的球体形状的球体形状的球体形状的球体形状的球体形状的球体形状的球体

Range 控制照明的距离,Angle 定义从锥体的高端反射射线的角度。

聚光灯必须是 BasePartAttachment 的直接子子,它将展示以下行为:

  • 当聚光灯与 BasePart 为父级时,Face 属性确定发光部件的面部。

  • 虽然 Attachments 没有面,但 Face 属性确定了发光的附件从哪个方向发光; -Z 是前面,1>+X1> 是右面,4>+Y4> 是顶面等等。

请参阅SurfaceLightPointLight

概要

属性

  • 读取并联

    从聚光灯中反射的角度。

  • 读取并联

    设置 SpotLight 来自的父亲的侧面。

  • 读取并联

    SpotLight 将照亮的区域的大小。

继承自Light属性
  • 读取并联

    设置发射的灯光的亮度,默认为 1。

  • 读取并联

    发射的灯的颜色。

  • 读取并联

    设置为“真”,光将从源对象发出。

  • 读取并联

    设置为“真”,如果光被遮蔽,将投射阴影。

属性

Angle

读取并联

从聚光灯中反射的角度。

读取并联

设置 SpotLight 来自的父亲的侧面。

Range

读取并联

SpotLight 将照亮的区域的大小。

方法

活动