SpotLight

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一个 聚光灯 发出具有指定 ColorBrightness 形状的锥体的球形基地的光。这个对象非常适合 方向性 光源,例如闪光灯和车头灯。

Range 控制照明距离和 Angle 定义从锥体顶部发射的光角,如下图所示。

聚光灯必须是 BasePartAttachment 的直接子女,并会展示以下行为:

  • 当聚光灯被父辈到一个 BasePart 时,Face 属性决定发射光的部分的面。

  • 虽然 Attachments 没有面,但 Face 属性确定发射光的轴; -Z 是前面, +X 是右侧, +Y 是顶部等等。

还见 SurfaceLightPointLight

概要

属性

继承自Light属性
  • 读取并联

    设置发出的光的亮度,默认为 1。

  • 读取并联

    发射的光的颜色。

  • 读取并联

    如果设置为真,光将从源对象发出。

  • 读取并联

    如果设置为真,将投射阴影,如果光被障碍物阻挡。

属性

Angle

读取并联

从聚光灯发出的光角。

读取并联

设置从哪里来的父辈一侧的 SpotLight。

Range

读取并联

聚光灯将照亮的区域大小。

方法

活动