一个 聚光灯 会发出指定的 Color 和 Brightness 在球体形状的球体形状的球体形状的球体形状的球体形状的球体形状的球体形状的球体形状的球体形状的球体形状的球体形状的球体形状的球体形状的球体形状的球体形状的球体形状的球体
Range 控制照明的距离,Angle 定义从锥体的高端反射射线的角度。
聚光灯必须是 BasePart 或 Attachment 的直接子子,它将展示以下行为:
虽然 Attachments 没有面,但 Face 属性确定了发光的附件从哪个方向发光; -Z 是前面,1>+X1> 是右面,4>+Y4> 是顶面等等。
请参阅SurfaceLight 和PointLight。
概要
属性
从聚光灯中反射的角度。
设置 SpotLight 来自的父亲的侧面。
SpotLight 将照亮的区域的大小。
设置发射的灯光的亮度,默认为 1。
发射的灯的颜色。
设置为“真”,光将从源对象发出。
设置为“真”,如果光被遮蔽,将投射阴影。
属性
属性继承自Light