键框顺序提供商务服务,可以加载和预览 Class.KeyframeSequence|KeyframeSequences。它包括一些有用的函数,例如 Class.Animation|Animations 。
一个 KeyframeSequence 存储一个系列的 Poses ,它们代码化动画的层次和运动。动画数据 Roblox 使用在播放动画时,参考 <
代码示例
local KeyframeSequenceProvider = game:GetService("KeyframeSequenceProvider")
local function createPreviewAnimation(keyframeSequence)
local hashId = KeyframeSequenceProvider:RegisterKeyframeSequence(keyframeSequence)
local Animation = Instance.new("Animation")
Animation.AnimationId = hashId
return Animation
end
local keyframeSequence = Instance.new("KeyframeSequence")
local animation = createPreviewAnimation(keyframeSequence)
print(animation)
概要
方法
从 KeyframeSequence 生成一个临时资产 ID,可用于测试动画的本地化测试。生成一个 active:// 的 URL。
从 KeyframeSequence 生成一个临时资产 ID,可用于测试动画的本地化测试。生成一个哈希。
此函数返回一个 InventoryPages 对象,可用于迭代具有特定用户的动画。
按键框顺序返回指定的资产Id。
属性
方法
RegisterActiveKeyframeSequence
生成一个临时资产 ID 来自一个 KeyframeSequence 可以用于测试动画的本地化测试。
此函数执行同样的功能到 KeyframeSequenceProvider:RegisterKeyframeSequence() ,但此函数生成一个 活式:// 链接而不是哈希。
生成的ID可以用于测试中的一个 Animation.AnimationId 属性。
这个函数生成的资产ID是临时的,不能在Studio外部使用。 开发人员希望生成一个资产ID,可以在线使用,应该上传KeyframeSequence到Roblox。
参数
将使用 KeyframeSequence。
返回
生成临时资源ID以进行本地动画播放。
代码示例
local KeyframeSequenceProvider = game:GetService("KeyframeSequenceProvider")
local function createPreviewAnimation(keyframeSequence)
local hashId = KeyframeSequenceProvider:RegisterKeyframeSequence(keyframeSequence)
local Animation = Instance.new("Animation")
Animation.AnimationId = hashId
return Animation
end
local keyframeSequence = Instance.new("KeyframeSequence")
local animation = createPreviewAnimation(keyframeSequence)
print(animation)
RegisterKeyframeSequence
生成一个临时资产 ID 来自一个 KeyframeSequence 可以用于测试动画的本地化测试。
此函数执行同样的功能到 KeyframeSequenceProvider:RegisterActiveKeyframeSequence() ,但此函数生成一个哈希而不是一个 active:// URL。
生成的ID可用于测试动画。Animation.AnimationId属性。
这个函数生成的资产ID是临时的,不能在Studio外部使用。 开发人员希望生成一个资产ID,可以在线使用,应该上传KeyframeSequence到Roblox。
参数
将使用 KeyframeSequence。
返回
生成临时资源ID以进行本地动画播放。
代码示例
local KeyframeSequenceProvider = game:GetService("KeyframeSequenceProvider")
local asset = KeyframeSequenceProvider:RegisterKeyframeSequence(workspace.KeyframeSequence)
local animation = Instance.new("Animation")
animation.Name = "TestAnimation"
animation.AnimationId = asset
animation.Parent = workspace
GetAnimations
此函数返回一个 InventoryPages 对象,可用于迭代具有特定用户的动画。
这个函数有多个潜在使用,例如允许用户在自定义动画插件中浏览和导入动画。
参数
用户的ID。
返回
一个 InventoryPages 的动画。
代码示例
local KeyframeSequenceProvider = game:GetService("KeyframeSequenceProvider")
local USER_ID = 0 -- Insert your UserId here
local function extractPages(pagesObject)
local array = {}
while true do
local thisPage = pagesObject:GetCurrentPage()
for _, v in pairs(thisPage) do
table.insert(array, v)
end
if pagesObject.IsFinished then
break
end
pagesObject:AdvanceToNextPageAsync()
end
return array
end
local inventoryPages = KeyframeSequenceProvider:GetAnimations(USER_ID)
local animationIds = extractPages(inventoryPages)
for _, id in pairs(animationIds) do
print(id)
end
print("total: ", #animationIds)
GetKeyframeSequenceAsync
GetKeyframeSequencer 返回一个 KeyframeSequence 根据指定的资产Id。资产Id 必须与一个动画匹配。 函数会返回直到 KeyframeSequence 从网站加载。 因为这是一个 web 调用,因此它应该包含在 p 调。
参数
动画的内容ID。
返回
代码示例
local KeyframeSequenceProvider = game:GetService("KeyframeSequenceProvider")
local ANIMATION_ID = "rbxassetid://507771019"
-- Get the keyframe sequence for the asset
local keyframeSequence
local success, err = pcall(function()
keyframeSequence = KeyframeSequenceProvider:GetKeyframeSequenceAsync(ANIMATION_ID)
end)
if success then
-- Iterate over each keyframe and print its time value
local keyframeTable = keyframeSequence:GetKeyframes()
for key, value in keyframeTable do
print(`The time of keyframe number {key} is: {value.Time}`)
end
else
print(`Error getting KeyframeSequence: {err}`)
end