CylinderHandleAdornment

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要使手柄具有交互功能,它们必须作为父级存在于玩家的 PlayerGui 或 CoreGui 下。

气缸处理器装饰 是一个可以装饰到 BasePart 的圆柱。 此装饰可以听取输入事件并常用于制作拖动工具。

概要

属性

继承自HandleAdornment属性继承自PVAdornment属性继承自GuiBase3d属性
  • 读取并联

    设置 GUI 对象的颜色。

  • 读取并联

    设置 GUI 对象的透明度,其中 1 隐藏, 0 完全可见。

  • 读取并联

    确定对象和其子对象是否会被显示。

活动

继承自HandleAdornment活动

属性

Angle

读取并联

如果 Angle<360 的圆柱部分(也就是一个馅片),那个角度的圆柱部分(也就是一个馅片)会在代码中渲染为一个完整的圆柱而不是一个空心的圆柱。Angle 属性可以与 1> InnerRadius1> 组合,以渲染一个空心圆柱的区域。

Height

读取并联

气缸装饰的高度。

InnerRadius

读取并联

如果 InnerRadius 大于 0,一个带有该内径的空心筒体在代表全筒体而不是一个完整筒体。 InnerRadius 属性可以与 Angle 结合,以渲染一个空心筒体的 сектор。

Radius

读取并联

圆柱体装饰的半径。

方法

活动