CylinderHandleAdornment

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要使手柄具有互动功能,它必须被父辈到玩家的 PlayerGui 或 CoreGui。

缸体装饰 是一个可以装饰到BasePart上的缸体。这个装饰可以听到输入事件,通常用于制作拖动工具。

概要

属性

继承自HandleAdornment属性继承自PVAdornment属性继承自GuiBase3d属性
  • 读取并联

    设置 GUI 对象的颜色。

  • 读取并联

    设置 GUI 对象的透明度,其中 1 是隐形的,0 是完全可见的。

  • 读取并联

    决定是否显示对象和其子对象。

活动

继承自HandleAdornment活动

属性

Angle

读取并联

如果 Angle<360,那么该角度的圆柱部分(也就是派饼片)会被渲染,而不是全圆柱。Angle 属性可以与 InnerRadius 结合,渲染空心筒体的一部分。

Height

读取并联

缸装饰的高度。

InnerRadius

读取并联

如果 InnerRadius 是 >0,那么以内径为该内径的空心筒体会被渲染,而不是全筒体。InnerRadius 属性可以与Angle结合,渲染空心筒体的一部分。

Radius

读取并联

缸装饰的半径。

方法

活动