AudioReverb

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AudioReverb 对流式音频进行 обра обра reverberates,模拟室内或密空间的自然声音。它提供一个 输入 端口和一个 输出 端口,可以通过连接到/从 0> Class.Wire|Wires0> 连接。

概要

属性

方法

属性

Bypass

读取并联

如果 true , 音频流量通过此效果不受影响。

DecayRatio

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高频率的衰减时间与总衰减时间的比率,其中高频率被确定为任何高于 ReferenceFrequency 的值,在兆斯。范围从 0.1 到 1。

DecayTime

读取并联

时间,以秒为单位,它将需要几秒钟时间才能完全衰减。范围从 0.1 到 20。

Density

读取并联

一个数量控制生成多少反射的数量。 从 0 到 1 范围。

Diffusion

读取并联

一个数字,用于控制涂色反射器的模拟表面的平滑程度。范围从 0 到 1。

DryLevel

读取并联

获得等级,以十分贝表示,确定原始未修改音频流的音量。从 -80 到 20 之间。

EarlyDelayTime

读取并联

时间,在秒内,在任何回荡之前。 从 0 到 0.3 范围。

HighCutFrequency

读取并联

频率,以每秒为单位,作为低通过过滤器的切换。 任何高于此频率的音频都会被排除。 从 20 到 20,000 范围。

LateDelayTime

读取并联

时间以秒计,在早期延迟之前,在不同的速度恢复之前。范围从 0 到 0.1。

LowShelfFrequency

读取并联

频率,在兆兆上,下一个音频可以通过 LowShelfGain 来提升或降低。 从 20 到 20,000 。

LowShelfGain

读取并联

在 decibels 单位中获得等级,该控制在反弹中是否存在低频内容。范围从 -36 到 12。

ReferenceFrequency

读取并联

频率,以每秒为时标准,用于分离低频和高频的坠落速度。DecayRatio 使用它来确定是否低频或高频的坠落速度更快。从 20 到 20,000 范围。

WetLevel

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在分贝中获得等级,确定声波反射的声量。从 -80 到 20 范围。

方法

GetConnectedWires

Instances

返回连接到指定端置顶的 Wires 阵列。AudioReverb 有一个“输入”端口和一个“输出”端置顶。

参数

pin: string

返回

Instances

活动