TorsionSpringConstraint 适用于扭矩是根据相对角度和相对角度速度来计算的。 具体地,扭矩弹试图在兼容的方式中将两个零件的两个轴带起来。
扭曲弹簧的附件的正确方向是重要的。限制将尝试将每个附件的 SecondaryAxis 带到对齐。当建立机制,例如摇晃门时,请确保扭曲轴与旋转轴的意图轴向为 perpendicular 。
当配置此约束时,可能有助于研究 Roblox 单位 来了解Roblox 单位与 метри单位的比较。
减震
Class.TorsionSpringConstraint.Damping|Damping 值控制弹簧的弹动速度。一个值为 0 允许弹簧无限弹动,而更高的值会使弹簧更快地恢复。
颈部
Stiffness 设置弹簧的挺度。更高的值创建一个弹簧,可以更好地应答力量。
限制
启用 LimitsEnabled 属性显示 MaxAngle 值,限制弹簧在锥体内的范围;还显示 Restitution 值,该弹簧在达到上限时定义弹簧附件的弹性
概要
属性
对限制的约束圈数量。
当前角度,以度数表示,限定锥体。
对 TorsionSpringConstraint 的减震常量。乘以约束的 Attachments 速度,以减少应用的弹簧力。
通过对角约束限制附件的相对角度运动。
限制器约束角的最大角度。
由扭矩弹簧提供的最大允许扭矩。
弹簧的视图范围。
球果约束的恢复系数。
弹簧的扭矩。
指示是否在世界上限制当前有效。
连接到 Attachment 的 Constraint.Attachment1 。
连接到 Attachment 的 Constraint.Attachment0 。
限约束的颜色。
切换是否启用限制。
切换是否显示约束。
属性
Restitution
此属性定义了 elastic Attachments 通过 TorsionSpringConstraint 连接到 MaxAngle 时,当 1> Class.TorsionSpringConstraint.LimitEnabled|LimitEnabled1> 是真的时,值