一个 扭矩弹簧约束 应用基于相对角度和相对角速度的扭矩。具体地,扭转弹簧试图将两个部分的两个轴在一致的方式带在一起。
正确的扭转弹簧附件的方向很重要。约束将尝试将每个附件的 SecondaryAxis 带入统一。当建造摆动门等机制时,确保次要轴与预期旋转轴平行 5 。
配置这个约束时,可能有助于研究 Roblox 单元 来了解 Roblox 单元与公制单位的比较。
减震
Damping 值控制弹簧的振动速度下降多快。0的值允许弹簧无限波动,而更高的值更快地将弹簧置于静止状态。
刚度
Stiffness 设置弹簧的扭矩。更高的值创建一个回应力更大的弹簧。
限制
启用LimitsEnabled属性将暴露MaxAngle值来限制弹簧在锥体内的范围;它还暴露了Restitution值,该值定义了附件达到极限时的弹性。
概要
属性
对约束进行可视化的线圈数。
限制锥的当前角度,以度计,.
对 TorsionSpringConstraint 的减震常数。乘以约束的速度 Attachments 来减少应用的弹簧力。
通过锥体约束限制附件的二级轴的相对角度运动。
约束限制锥的最大角度。
由扭转弹簧提供的最大允许扭矩。
弹簧的视觉半径。
锥约束的还原系数。
弹簧的扭矩刚度。
指示约束目前在世界中是否激活。
连接到 Attachment 的 Constraint.Attachment1 。
连接到 Attachment 的 Constraint.Attachment0 。
约束的颜色。
切换是否启用约束。
切换约束的可见性。
属性
Stiffness
在阻尼缺少的情况下,这个属性与弹簧的反向扭矩成正比。例实例,更高的刚度会导致更大的反向扭矩,更小的刚度会导致更小的反向扭矩。扭矩值越大,当相对角度为正时(或相对角度为负时,如果相对角度为负),斧头会越快地推到一起(或分开,如果相对角度为负)。值默认为 100。