TorsionSpringConstraint

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TorsionSpringConstraint 适用于扭矩是根据相对角度和相对角度速度来计算的。 具体地,扭矩弹试图在兼容的方式中将两个零件的两个轴带起来。

扭曲弹簧的附件的正确方向是重要的。限制将尝试将每个附件的 SecondaryAxis 带到对齐。当建立机制,例如摇晃门时,请确保扭曲轴与旋转轴的意图轴向为 perpendicular

当配置此约束时,可能有助于研究 Roblox 单位 来了解Roblox 单位与 метри单位的比较。

减震

Class.TorsionSpringConstraint.Damping|Damping 值控制弹簧的弹动速度。一个值为 0 允许弹簧无限弹动,而更高的值会使弹簧更快地恢复。

颈部

Stiffness 设置弹簧的挺度。更高的值创建一个弹簧,可以更好地应答力量。

限制

启用 LimitsEnabled 属性显示 MaxAngle 值,限制弹簧在锥体内的范围;还显示 Restitution 值,该弹簧在达到上限时定义弹簧附件的弹性

概要

属性

继承自Constraint属性

属性

Coils

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此属性表示有多少个弹簧线圈可以用于视图。默认值是 8 个。

CurrentAngle

只读
未复制
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扭曲弹簧的限制角度在度数上。限制角度形成在约束的 Attachment0 周围的角度等于 MaxAngle 的角度。

Damping

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TorsionSpringConstraint 的减震常量。乘以约束的 Attachments 速度,以减少应用的弹簧力。

LimitsEnabled

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启用该属性时,可以限制附件的相对角度运动通过锥体约束。默认值为 false。

MaxAngle

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这个属性确定扭矩弹簧的限制锥的最大角度(以度数)。限制锥形成在约束的 Attachment0 周围的角度等于 MaxAngle 的角度。默认值为45度。

MaxTorque

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这个属性决定扭矩弹簧所支持的最大扭矩。默认为 1000。

Radius

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此属性表示弹簧的视图半径,以 stud 计。默认值为 0.4。

Restitution

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此属性定义了 elastic Attachments 通过 TorsionSpringConstraint 连接到 MaxAngle 时,当 1> Class.TorsionSpringConstraint.LimitEnabled|LimitEnabled1> 是真的时,值

Stiffness

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在没有阻尼的情况下,这个属性与弹簧的反向扭矩成正比。 例实例,更高的刚性会导致更大的反向扭矩,更小的刚性会导致更小的反向扭矩。 大小弹簧值默认为 100。

方法

活动