TorsionSpringConstraint

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一个 扭矩弹簧约束 应用基于相对角度和相对角速度的扭矩。具体地,扭转弹簧试图将两个部分的两个轴在一致的方式带在一起。

正确的扭转弹簧附件的方向很重要。约束将尝试将每个附件的 SecondaryAxis 带入统一。当建造摆动门等机制时,确保次要轴与预期旋转轴平行 5

配置这个约束时,可能有助于研究 Roblox 单元 来了解 Roblox 单元与公制单位的比较。

减震

Damping 值控制弹簧的振动速度下降多快。0的值允许弹簧无限波动,而更高的值更快地将弹簧置于静止状态。

刚度

Stiffness 设置弹簧的扭矩。更高的值创建一个回应力更大的弹簧。

限制

启用LimitsEnabled属性将暴露MaxAngle值来限制弹簧在锥体内的范围;它还暴露了Restitution值,该值定义了附件达到极限时的弹性。

概要

属性

继承自Constraint属性

属性

Coils

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该属性表示可视化的弹簧线圈数量。默认值为 8。

CurrentAngle

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扭转弹簧限制锥的当前角度,以度为单位。限制锥体在约束的 Attachment0 周围的次要轴位置形成,角度与 MaxAngle 相等。

Damping

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TorsionSpringConstraint 的减震常数。乘以约束的速度 Attachments 来减少应用的弹簧力。

LimitsEnabled

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启用此属性时,可以通过锥体约束限制附件的二级轴的相对角度运动。默认值为 false。

MaxAngle

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该属性决定了扭转弹簧限制锥的最大角度(以度计)。限制锥体在约束的 Attachment0 周围的次要轴位置形成,角度与 MaxAngle 相等。默认值为 45 度。

MaxTorque

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该属性决定了扭矩弹簧所支持的最大扭矩。默认值为 1000。

Radius

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该属性表示弹簧的可视化半径,以学分为单位。默认值为 0.4。

Restitution

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该属性定义了柔性 通过 连接到指定范围末端时的样子,当 为真时。值默认为 0,可以是 0 和 1 范围内的任何浮动数字。

Stiffness

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在阻尼缺少的情况下,这个属性与弹簧的反向扭矩成正比。例实例,更高的刚度会导致更大的反向扭矩,更小的刚度会导致更小的反向扭矩。扭矩值越大,当相对角度为正时(或相对角度为负时,如果相对角度为负),斧头会越快地推到一起(或分开,如果相对角度为负)。值默认为 100。

方法

活动