RotateP

显示已弃用

*此内容使用人工智能(Beta)翻译,可能包含错误。若要查看英文页面,请点按 此处

已弃用

一个 RotateP 对象将两个部分结合起来,并允许在设置的轴上进行旋转。连接将尝试旋转两个部件,直到达到所需的旋转位置为止。该对象最常由 Enum.SurfaceType.SteppingMotorBasePart 上创建。如果通过脚本创建,行为仍受到 JointInstance.Part0 表面输入的约束。

注意的三个输入如下:

  • NoInput — 节点不会在自己的力量下旋转。它仍然可以由外部力量旋转(例如从角色推动其中一个部件)。

  • Constant — 节点将根据 ParamB 属性旋转 JointInstance.Part0 。这个旋转以每框物理框架的 ради安进行测量(约为 1/60 秒)。

  • Sin — 节点将根据 ParamAParamB 属性旋转 JointInstance.Part0

概要

属性

继承自DynamicRotate属性
  • 读取并联

    动态旋转对象的基础角度,以 ради为单位。

继承自JointInstance属性

属性

方法

活动