表示一个 3D 曲线,将三个 FloatCurve 实例组合在一起。每个子实例 FloatCurve 可以通过 Vector3Curve:X() , 1> Class. Vector3Cur
代码示例
Creating a Vector3Curve
--- Vector3Curve
local function createVector3Curve()
local vectorCurve = Instance.new("Vector3Curve")
local curveX = vectorCurve:X() -- creates and returns a FloatCurve animating the X channel
local curveY = vectorCurve:Y() -- creates and returns a FloatCurve animating the Y channel
-- Not setting the Z channel will leave the Z channel not animated.
-- A missing curve or a curve with no keys don't participate in the animation
local key = FloatCurveKey.new(0, 1) -- creates a key at time 0 and with value 1
curveX:InsertKey(key)
curveY:InsertKey(key)
local key2 = FloatCurveKey.new(1, 2) -- creates a key at time 1 and with value 2
curveX:InsertKey(key2)
curveY:InsertKey(key2)
return vectorCurve
end
local function testVector3Curve()
local curve = createVector3Curve()
-- sampling the curve at a given time (returns a vector3)
print(curve:GetValueAtTime(0)) -- returns 1, 1, void
print(curve:GetValueAtTime(0.5)) -- returns 1.5, 1.5, void (result of cubic interpolation with auto tangents)
curve:X():RemoveKeyAtIndex(1)
curve:X():RemoveKeyAtIndex(1)
print(curve:X().Length) -- number of keys = 0
print(curve:GetValueAtTime(0.5)) -- returns void, 1.5, void
end
testVector3Curve()
概要
方法
在通过时间参数返回三个 FloatCurves (X, Y, Z)。
返回 FloatCurve 控制 X 通道(类型的第一个子实例名为 FloatCurve 的 “X”)。
返回 FloatCurve 控制 Y 通道(类型的第一个子实例命名为 FloatCurve 的 “Y”)。
返回FloatCurve 控制 Z 通道(类型的第一个子实例名为 FloatCurve ,称为 Z )。
属性
方法
GetValueAtTime
将三个 FloatCurves (X, Y, Z) 返回传入时间参数作为三个数字的阵列。如果曲线曲线缺失或未找到键,曲线曲线评估为 nil 。
参数
获取值的时间。
返回
在通过时间参数上的三个 FloatCurves (X, Y, Z)。