表示 3D 向量曲线,组合三个 FloatCurve 实例。每个子 FloatCurve 可以通过 Vector3Curve:X() , Vector3Curve:Y() 和 Vector3Curve:Z() 方法访问。三个轴可以同时通过方法 Vector3Curve:GetValueAtTime() 进行采样。
代码示例
Creating a Vector3Curve
--- Vector3Curve
local function createVector3Curve()
local vectorCurve = Instance.new("Vector3Curve")
local curveX = vectorCurve:X() -- creates and returns a FloatCurve animating the X channel
local curveY = vectorCurve:Y() -- creates and returns a FloatCurve animating the Y channel
-- Not setting the Z channel will leave the Z channel not animated.
-- A missing curve or a curve with no keys don't participate in the animation
local key = FloatCurveKey.new(0, 1) -- creates a key at time 0 and with value 1
curveX:InsertKey(key)
curveY:InsertKey(key)
local key2 = FloatCurveKey.new(1, 2) -- creates a key at time 1 and with value 2
curveX:InsertKey(key2)
curveY:InsertKey(key2)
return vectorCurve
end
local function testVector3Curve()
local curve = createVector3Curve()
-- sampling the curve at a given time (returns a vector3)
print(curve:GetValueAtTime(0)) -- returns 1, 1, void
print(curve:GetValueAtTime(0.5)) -- returns 1.5, 1.5, void (result of cubic interpolation with auto tangents)
curve:X():RemoveKeyAtIndex(1)
curve:X():RemoveKeyAtIndex(1)
print(curve:X().Length) -- number of keys = 0
print(curve:GetValueAtTime(0.5)) -- returns void, 1.5, void
end
testVector3Curve()
概要
方法
返回传递时间参数中的三个 FloatCurves (X、Y、Z)。
返回 控制 X 通道 (类型 命名的第一个子实例)。
返回 FloatCurve 控制 Y 通道 (类型 FloatCurve 命名的第一个子实例),用于控制 Y 通道。
返回 FloatCurve 控制 Z 通道 (类型 FloatCurve 命名的第一个子实例),用于控制 Z 通道 (类型 Z 命名的第一个子实例).
属性
方法
GetValueAtTime
返回传递时间参数中的三个 FloatCurves (X、Y、Z) 作为一个三数字阵列。如果缺少通道曲线或在曲线中未找到键,通道将被评估为 nil 。
参数
获取值的时间。
返回
传递时间参数中的三个 FloatCurves (X、Y、Z)
返回 FloatCurve 控制 Z 通道 (类型 FloatCurve 命名的第一个子实例),用于控制 Z 通道 (类型 Z 命名的第一个子实例).如果未找到任何内容,将创建一个空的 FloatCurve 。