AudioFlanger

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AudioFlanger 在音频流上加载延迟副本,以及调整音频副本的 pitch 来制造 whooshing 或 sweeping 音。它提供一个 输入 端口和一个 输出 端口,可以通过连接到/从 0> Class.Wire|Wires0> 连接。

概要

属性

  • 读取并联

    是否允许音频流通过此效果而不受影响。

  • 读取并联

    控制发动机的音调模块的音调强度。

  • 读取并联

    控制将简单输入流的平衡转变为改造输出串流。

  • 读取并联

    控制音调修改的速度。

方法

属性

Bypass

读取并联

如果 true , 音频流量通过此效果不受影响。

Depth

读取并联

控制音响的音量和音效。音量从 0 调整为 1 ,以确定音效的最大延迟时间。一个值为 1 相当于 10 毫秒的最大延迟值;随着此延迟值的提升,音响的音效将开始听起来更像是一个回声而不是一个明亮的声音。

读取并联

控制单个输入流的平衡,以反映输出串流。 从 0 到 1 之间。

Rate

读取并联

频率控制音调变化速度,以兆兆兆。从 0 到 20 之间。

方法

GetConnectedWires

Instances

返回连接到指定端置顶的 Wires 阵列。AudioFlanger 有一个“输入”端口和一个“输出”端置顶。

参数

pin: string

返回

Instances

活动