AudioFlanger

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AudioFlanger 通过覆盖输入流的延迟副本并调整复制的音高,在音频流上产生咕噜或扫描声音。它提供一个 输入 接口和一个 输出 接口,可以通过 Wires 连接到/从。

概要

属性

  • 读取并联

    无论是否有音频流被此效果影响。

  • 读取并联

    控制扰流器的音高修正强度。

  • 读取并联

    控制从简单输入流到修改输出串流的平衡。

  • 读取并联

    控制音调模调速率。

活动

属性

Bypass

读取并联

如果 true,音频流将无受此效果影响地通过。

Depth

读取并联

控制扰流器的音高修正强度。从 0 到 1的范围,决定了调制信号的最大延迟时间。值 1 对应于最大延迟时间 10 毫秒;超过此时,调制信号将开始听起来更像回声而不是扇形。

读取并联

控制从简单输入流到修改输出串流的平衡。范围为 0 到 1。

Rate

读取并联

频率控制音调率,以赫兹计。范围从 0 到 20。

方法

GetConnectedWires

Instances

返回连接到指定端置顶的 Wires 阵列。 AudioFlanger 有一个 "输入" 端口和一个 "输出" 置顶。

参数

pin: string
默认值:""

返回

Instances

GetInputPins


返回

GetOutputPins


返回

活动

WiringChanged

Wire 连接或断开后发生的事件,该 Wire 现在或之前已连接到 AudioFlanger 上的某个引脚或其他可连接的实例。

参数

connected: boolean

实例是否连接或断开。

pin: string

AudioFlanger 上的按钮,用于 Wire 目标。

wire: Wire

之间的 Wire 和其他实例之间的 AudioFlanger

instance: Instance

连接到 Wire 通过的另一个实例。