学习
引擎类
PVInstance
无法创建
不可浏览

*此内容使用人工智能(Beta)翻译,可能包含错误。若要查看英文页面,请点按 此处


概要
方法
PivotTo(targetCFrame: CFrame):()
继承成员
继承自

API 参考
属性
Origin
未复制
不可写入脚本
读取并联
PVInstance.Origin:CFrame

Pivot Offset
未复制
不可写入脚本
读取并联
PVInstance.Pivot Offset:CFrame

方法
GetPivot
写入并联
模拟访问权限
PVInstance:GetPivot():CFrame
返回
代码示例
简单角色传送
-- 这段代码应该放在 StarterPlayerScripts 下的 LocalScript 中
local Players = game:GetService("Players")
local ContextActionService = game:GetService("ContextActionService")
local player = Players.LocalPlayer
local function doTeleport(_actionName, inputState, _inputObject)
local character = player.Character
if character and character.Parent and inputState == Enum.UserInputState.Begin then
-- 在角色面朝的方向将角色向前移动 10 studs
local currentPivot = character:GetPivot()
character:PivotTo(currentPivot * CFrame.new(0, 0, -10))
end
end
ContextActionService:BindAction("Teleport", doTeleport, true, Enum.KeyCode.F)

PivotTo
模拟访问权限
PVInstance:PivotTo(targetCFrame:CFrame):()
参数
targetCFrame:CFrame
返回
()
代码示例
简单角色传送
-- 这段代码应该放在 StarterPlayerScripts 下的 LocalScript 中
local Players = game:GetService("Players")
local ContextActionService = game:GetService("ContextActionService")
local player = Players.LocalPlayer
local function doTeleport(_actionName, inputState, _inputObject)
local character = player.Character
if character and character.Parent and inputState == Enum.UserInputState.Begin then
-- 在角色面朝的方向将角色向前移动 10 studs
local currentPivot = character:GetPivot()
character:PivotTo(currentPivot * CFrame.new(0, 0, -10))
end
end
ContextActionService:BindAction("Teleport", doTeleport, true, Enum.KeyCode.F)

©2026 Roblox Corporation、Roblox、Roblox 标志及 Powering Imagination 是我们在美国及其他国家或地区的注册与未注册商标。