一个参考动画资产的对象(AnimationId),可以由 AnimationController 加载。
在客户端或服务器上加载动画
为了使 AnimationTracks 正确复制,重要的是要知道它们何时应该加载到客户端或服务器上:
如果 是玩家的 或 的后裔,动画将从该玩家的客户端复制到服务器和其他客户端。
如果 不是玩家角色的子孙,其动画必须在服务器上加载并启动以进行复制,否则无法复制。
服务器上必须初始创建 Animator 对象,并复制到客户端,才能实现动画复制。如果在本地创建了 Animator ,那么 AnimationTracks 加载了那个 Animator 将不会复制。
概要
属性
AnimationId
ContentId
该属性是 Animation 对象正在引用的动画资产ID。一旦动画被创建并上传到 Roblox,ID 可以从 创建者面板 复制。
请注意,动画需要加载到 AnimationTrack 才能播放。