Animation

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一个参考动画资产的对象(AnimationId),可以由 AnimationController 加载。

在客户端或服务器上加载动画

为了使 AnimationTracks 正确复制,重要的是要知道它们何时应该加载到客户端或服务器上:

  • 如果 是玩家的 或 的后裔,动画将从该玩家的客户端复制到服务器和其他客户端。

  • 如果 不是玩家角色的子孙,其动画必须在服务器上加载并启动以进行复制,否则无法复制。

服务器上必须初始创建 Animator 对象,并复制到客户端,才能实现动画复制。如果在本地创建了 Animator ,那么 AnimationTracks 加载了那个 Animator 将不会复制。

还请参阅动画编辑器使用动画来学习如何创建和添加预制或自定义动画到您的游戏。

属性

AnimationId

ContentId
读取并联

该属性是 Animation 对象正在引用的动画资产ID。一旦动画被创建并上传到 Roblox,ID 可以从 创建者面板 复制。

请注意,动画需要加载到 AnimationTrack 才能播放。

方法

活动