Animation

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一个参考动画资源的对象(AnimationId),可以由 AnimationController 加载。

在客户机或服务器上加载动画

为了正确地复制 AnimationTracks,重要是要知道它们在客户端或服务器上何时加载:

  • 如果 Animator 是一个子 HumanoidAnimationController 在玩家的 2>Class.Player.Character2> 上,玩家的客户端上的动画将被复制到服务器和其他客户端。

  • 如果 Animator 是玩家角色的后代,其动画必须在服务器上加载并开始才能复制。

Class.Animator 对象必须在服务器上初始创建,然后复制到客户端以便在全部个复制动画时使用。如果 Animator 是本地创建的,那么 AnimationTracks 就会 Load入那个 1>Class.Animator1> 并复制。

还请参阅动画编辑器使用动画,了解如何在游戏中创建和添加预制或自定义动画。

属性

AnimationId

ContentId
读取并联

此属性是对Animation对象的资产ID。一旦动画已创建并上传到 Roblox,该ID 可以从创建者仪表板复制。

注意,动画需要加载到 AnimationTrack 上才能播放。

方法

活动