要使手柄具有互动功能,它必须被父辈到玩家的 PlayerGui 或 CoreGui。
箱体装饰 是一个长方形棱镜,可以装饰到BasePart。这个装饰可以听到输入事件,通常用于制作拖动工具。
概要
属性
装饰的尺寸。
决定是否自动删除装饰。
强制该对象在工作区中的所有 3D 对象上渲染。
对象相对于其 PVAdornment.Adornee 的位置和旋转。
装饰品的位置偏移根据穿戴者的 BasePart.Size 。
决定 HandleAdornment 的绘制顺序。
PVAdornment附加到PVInstance上。
设置 GUI 对象的颜色。
设置 GUI 对象的透明度,其中 1 是隐形的,0 是完全可见的。
决定是否显示对象和其子对象。
属性
属性继承自HandleAdornment
属性继承自PVAdornment
属性继承自GuiBase3d
方法
活动
属性继承自HandleAdornment