BoxHandleAdornment

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要使手柄具有交互功能,它们必须作为父级存在于玩家的 PlayerGui 或 CoreGui 下。

BoxHandleAdornment是一个长方棒,可以装饰到BasePart。 此棒装饰可以听取输入事件,并且通常用于制作拖动工具。

概要

属性

继承自HandleAdornment属性继承自PVAdornment属性继承自GuiBase3d属性
  • 读取并联

    设置 GUI 对象的颜色。

  • 读取并联

    设置 GUI 对象的透明度,其中 1 隐藏, 0 完全可见。

  • 读取并联

    确定对象和其子对象是否会被显示。

活动

继承自HandleAdornment活动

属性

读取并联

装饰的大小。

方法

活动