可绑定事件 对象可通过同一边的 客户端服务器 边界上的异步一对一通信启用自定义事件。当您通过 方法发射 时,发射脚本不会产生,目标函数接收传递的参数受到某些 限制 。BindableEvents 创建每个连接的函数的线程,即使一个发射错误,其他人仍继续
作为客户端-服务器边界上两个脚本之间的双向通信的替代方案,考虑 BindableFunction。
如已述,BindableEvents 不允许服务器和客户端之间的通信。如果您正在寻找此功能,请使用 RemoteEvent 中所述的 。
请参阅可绑定事件和回调获取代码样例和BindableEvent。
参数限制
任何类型的 Roblox 对象,例如 Enum , Instance , 或其他对象,在发射 BindableEvent 时都可以作为参数传递,以及 Luau 类型,例如数字、字符串和布林,虽然你应该仔细探索 限制 。
概要
活动
当任何脚本调用相同 Fire() 实例上的 BindableEvent 方法时,发生火焰。