一个对象,可以将两个对象牢固地捆绑在一起。最常在 BasePart:MakeJoints() 被调用到触碰输入和螺柱 Enum.SurfaceType 的部件时创建。
功能与 Weld 相同。
还见 WeldConstraint 使用更新的 约束 系统的新选择,不需要手动设置 C0 或 C1 属性。
根部件
每个装配都有一个根部分,请参阅 。当 Snap 的 / 被修改时,根部分将保留在原地。
方向性
快照没有任何方向性。Part0 或 Part1,没关系。你可以想象刚性关节形成从根部分支下来的树。从根部向下移动的所有部件都会移移动工具,这个树中的焊接“孩子”也会跟随移动。
概要
属性
继承自JointInstance的属性决定是否世界上目前有活跃的关节。
决定如何附加抵消点到 JointInstance.Part0 。
从 JointInstance.C0 属性中减去以创建一个偏移点为 JointInstance.Part1 。
设置是否启用关节。
共同连接的第一个 BasePart 。
共同连接的第二个 BasePart 。
属性
属性继承自JointInstance