CylinderMesh 对 BasePart 添加了一个 '圆柱' 网格。
CylinderMesh 是什么?
CylinderMesh 将 BasePart 应用到一个圆柱形网格。
应用网格将以 SpecialMesh.MeshType 的 Class.SpecialMesh 设置为 “圆柱” 或 SpecialMesh 设置为 “圆柱” 。但与那些两个例子不同,它是以 Part.Shape 为 Y 轴方向,因此高度在圆柱上。
网格模型的尺寸与 BasePart.Size 的 BasePart 的。 这种缩放是沿着 BasePart 的 Y 轴均匀的,保持 1> Class.BasePart1> 的 X 和 Z 轴的
注意,CylinderMesh对象不包含一个 DataModelMesh.VertexColor 属性,它不会做任何事情。
为什么使用 CylinderMesh?
使用网格在设置零件的 Part.Shape 属性以“圆柱”为对象时,可以隐藏 DataModelMesh.Scale 和 DataModelMesh.Offset 属性。这允许无
CylinderMesh 与 SpecialMesh 使用 SpecialMesh.MeshType 设置为 SpecialMesh 是 Cylinder 网格的方向。 使用 CylinderMesh (或 2>Class.Part
代码示例
CylinderMesh Instantiation
local part = Instance.new("Part")
part.Position = Vector3.new(0, 2, 0)
part.Size = Vector3.new(10, 2, 5)
part.Anchored = true
local mesh = Instance.new("CylinderMesh")
mesh.Parent = part
mesh.Scale = Vector3.new(1, 1, 1)
mesh.Offset = Vector3.new(0, 0, 0)
local adornment = Instance.new("SelectionBox")
adornment.Adornee = part
adornment.Parent = part
part.Parent = workspace
概要
属性
继承自DataModelMesh的属性网格的 Offset 决定了网格在 BasePart.Position 的 BasePart 上显示的相对位置。
网格的尺寸由网格的原始尺寸决定。
改变网格的材质的纹理,用于 FileMesh.TextureId 。
属性
属性继承自DataModelMesh