VectorForce 限制将常量力量应用到装配。力的方向和强度由一个 Vector3 决定,可以相对于零件、另一个附件或世界坐标系。或者:
- 如果您只需要 初始速度 ,设置 AssemblyLinearVelocity 属性直接在装置上。
当配置此约束时,可能有助于研究 Roblox 单位 来了解Roblox 单位与 метри单位的比较。
强制位置
默认情况下,力量应用在Attachment0的装配上。因此,如果其中心的质量不与力量的方向/点相对齐,就会应用扭矩。如果需要,可以通过切换ApplyAtCenterOfMass来将力量聚焦在中心上。
重力
默认情况下,力与 Attachment0 相对。如果父组合件旋转,力将改变方向与附件的调整方向匹配;视觉化此行为,无论是否使用火箭推进器,它将向前推动它。无论火箭的旋转方向如何。
如果 RelativeTo 设置为 World,力量将在世界坐标中应用,无论是父级或附件方向;视觉化此行为像风向风向对一个对象吹起时。
如果 RelativeTo 设置为 Attachment1 ,强制将适用于 Attachment1 和, 如果附件旋转, 强制将改变与其方向相匹配。
概要
属性
是否在父子组合的中心添加力。
力的力量和方向。
在 which the force is expressed.
指示是否在世界上限制当前有效。
连接到 Attachment 的 Constraint.Attachment1 。
连接到 Attachment 的 Constraint.Attachment0 。
限约束的颜色。
切换是否启用限制。
切换是否显示约束。
属性
属性继承自Constraint