VectorForce

显示已弃用

*此内容使用人工智能(Beta)翻译,可能包含错误。若要查看英文页面,请点按 此处

VectorForce 限制将常量力量应用到装配。力的方向和强度由一个 Vector3 决定,可以相对于零件、另一个附件或世界坐标系。或者:

  • 因为 VectorForce 限制适用 常量 力和加速,如果没有其他力是涉及的话,很高的速度可能会发生。如果您想要在一致的速度上长时间保持速度,请使用 LinearVelocity 约束。
  • 如果您只需要 初始速度 ,设置 AssemblyLinearVelocity 属性直接在装置上。

当配置此约束时,可能有助于研究 Roblox 单位 来了解Roblox 单位与 метри单位的比较。

强制位置

默认情况下,力量应用在Attachment0的装配上。因此,如果其中心的质量不与力量的方向/点相对齐,就会应用扭矩。如果需要,可以通过切换ApplyAtCenterOfMass来将力量聚焦在中心上。

重力

默认情况下,力与 Attachment0 相对。如果父组合件旋转,力将改变方向与附件的调整方向匹配;视觉化此行为,无论是否使用火箭推进器,它将向前推动它。无论火箭的旋转方向如何。

如果 RelativeTo 设置为 World,力量将在世界坐标中应用,无论是父级或附件方向;视觉化此行为像风向风向对一个对象吹起时。

如果 RelativeTo 设置为 Attachment1 ,强制将适用于 Attachment1 和, 如果附件旋转, 强制将改变与其方向相匹配。

概要

属性

继承自Constraint属性

属性

ApplyAtCenterOfMass

读取并联

当真实时,父集装置的中心部分的Attachment0 的中心部分施加了力。 当 false 时,父集装置的中心部分施加了力。

Force

读取并联

力的力量和方向。

读取并联

这个属性决定力量的表达在 CFrame 中。

方法

活动