衬衫图形 对象将纹理应用到角色躯干的前表面。用于显示T恤。
概要
属性
决定要应用到 ShirtGraphic 纹理上的颜色化。
指向 Roblox 网站上的 ShirtGraphic 纹理的内容 ID 链接。该属性设置了与 T 恤相关的纹理。
属性
Color3
该属性决定要应用于 ShirtGraphic 纹理的颜色化。它与 ImageLabel.ImageColor3 相似,但应用于 ShirtGraphic 纹理。这对于创建拥有许多不同颜色变体但共享相同基本外观的衬衫图形有用。
还见:
- Clothing.Color3 决定要应用到 Clothing 纹理上的颜色化
Graphic
ContentId
指向 Roblox 网站上的 ShirtGraphic 纹理的内容 ID 链接。该属性设置了与 T 恤相关的纹理。
找到ID
该内容ID与 T 恤网站 URL 不同。可以通过将 T 恤网站 URL 粘贴到 Roblox Studio 的 图形 属性中来找到它,因为 Studio 将进行修正。或者,InsertService:LoadAsset() 可以用来将 T 恤插入工作区,例如:
local InsertService = game:GetService("InsertService")
local Workspace = game:GetService("Workspace")
local webURL = "https://www.roblox.com/catalog/2591161/Sword-Fight-on-the-Heights-Ring-of-Fire-T-Shirt"
local assetId = tonumber(string.match(webURL, "%d+") or 0) -- Extract the number
local success, model = pcall(function()
return InsertService:LoadAsset(assetId)
end)
if success then
model.Parent = Workspace
end