一个 棱镜限制 创建了两个 Attachments 之间的刚性连接,可以让它们沿一个轴滑动,但不旋转。这将限制附件,使其 X 轴相互垂直,但指向相反的方向。它还限制附件,使其 Y 轴平行。
这个约束继承了很多属性来自 SlidingBallConstraint 包括 ActuatorType , LimitsEnabled , Velocity 等等。请参阅SlidingBallConstraint有关配置PrismaticConstraint的详细信息。
配置这个约束时,可能有助于研究 Roblox 单元 来了解 Roblox 单元与公制单位的比较。
概要
属性
继承自SlidingBallConstraint的属性设置是否启动 SlidingBallConstraint 的翻译,如果启动,那么是哪种类型的启动。
当前约束之间的偏移 Attachments .
设置是否 SlidingBallConstraint 将限制翻译范围。
指定线性伺服电机到达TargetPosition时的“锋利度”。
如果 X 轴上的位置限制较低,那么 Attachment0 如果 LimitsEnabled 是真的。
当限制设置为 时,限制的最大加速度当限制尝试达到其所需的 时。
当 设置为 时,约束尝试达到其所需的 ,约束的最大力为 。
当限制达到指定范围的最后时,约束的弹性 ,假设 和 设置为真,
当 设置为 时,约束尝试达到其所需的 ,约束的最大力为 。
约束的可视化尺寸。
当约束设置为 ActuatorType 时,限制转向其 Servo 时的所需速度,因为限制转向其 TargetPosition 。以每秒钟的单位测量。
当 ActuatorType 设置为 Servo 时,约束的尝试目标位置。以学分计算。
如果 X 轴上的上限位置限制是真实的,那么 Attachment0 的 if LimitsEnabled 是真实的。
当限制设置为 ActuatorType 时,测试速度试图达到 Motor 。以每秒钟的单位测量。
指示约束目前在世界中是否激活。
连接到 Attachment 的 Constraint.Attachment1 。
连接到 Attachment 的 Constraint.Attachment0 。
约束的颜色。
切换是否启用约束。
切换约束的可见性。