一个 棱镜限制器 创建了两个 Attachments 之间的刚性关节,允许它们沿一个轴滑动,但不能旋转。这限制附件,使其的 X 轴轴向,但指向相反方向。它还限制附件,使其的 1> Y1> 轴平行,但指向相反方向。
此限制继承了许多属性从 SlidingBallConstraint 包括 ActuatorType , LimitsEnabled
当配置此约束时,可能有助于研究 Roblox 单位 来了解Roblox 单位与 метри单位的比较。
概要
属性
继承自SlidingBallConstraint的属性设置 SlidingBallConstraint 的翻译是否启动,如果是,那么是什么样的启动。
当前偏移量与约束的 Attachments 之间。
设置 SlidingBallConstraint 是否会限制翻译范围。
指定直线伺服电机在达到 TargetPosition 时的“锋利度”。
以 X 轴的 Attachment0 如果 LimitsEnabled 是真的。
当 ActuatorType 设置为 Motor 时,限制器试图将其所需的 Velocity 提升到。
当 ActuatorType 设置为 Motor 时,限制器试图达到其所需的 Velocity 。
当约束的 Attachments 到达范围的 UpperLimit 和 LowerLimit 时,假设 1> Class.SlidingBallConstraint.LimitsEnabled|LimitsEnabled1> 已设置为 true。
当 ActuatorType 设置为 Servo 时,约束制器试图达到其所需的 Speed 。
限制的视图大小。
Class.SlidingBallConstraint.ActuatorType|ActuatorType 设置为 Servo , 约束向其 TargetPosition 翻译。 用于计量每秒钟的速度。
当 ActuatorType 设置为 Servo 时,限制器的目标位置为 0> Class.SlidingBallConstraint.ActuatorType0> 。用于计量的。
上述 Class.Limit 限制器在 Attachment0 轴上的上限位置以及 LimitsEnabled 附件以上,如果 2>Class.Limit2> 限制器是真实的,那么 5>Class.Limit5> 附件以上就是真实的上限位置。
当 ActuatorType 设置为 Motor 时,限制器的预期速度为 Class.SlidingBallConstraint.ActuatorType 。用钉子每秒测量。
指示是否在世界上限制当前有效。
连接到 Attachment 的 Constraint.Attachment1 。
连接到 Attachment 的 Constraint.Attachment0 。
限约束的颜色。
切换是否启用限制。
切换是否显示约束。