Vector3Value 简单地保存一个 Vector3 作为值。这个值可用于脚本通信、对象移至预设位置等。
代码示例
这段代码示例会导致零件传送任何触碰它的玩家到特定位置定义的“传送位置”Vector3Value。
传送器部分
-- 将我粘贴到零件内的脚本中
local part = script.Parent
local teleportPosition = part.TeleportPosition
local function onTouch(otherPart)
-- 首先,找到 HumanoidRootPart。如果我们找不到它,退出。
local hrp = otherPart.Parent:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
if not hrp then
return
end
-- 现在通过设置 CFrame 到从中创建的一个进行传送
-- 存储的传送位置
hrp.CFrame = CFrame.new(teleportPosition.Value)
end
part.Touched:Connect(onTouch)
This code sample demonstrates how it is possible to store a Vector2 within a Vector3Value by converting a Vector2 into a Vector3 with a dummy Z value. Similarly, you can load it by reconstructing the Vector2 from the X and Y axes.
Storing Vector2 inside Vector3Value
local vector3Value = Instance.new("Vector3Value")
-- Store a Vector2 in a Vector3
local vector2 = Vector2.new(42, 70)
vector3Value.Value = Vector3.new(vector2.X, vector2.Y, 0) -- The Z value is ignored
-- Load a Vector2 from a Vector3
vector2 = Vector2.new(vector3Value.Value.X, vector3Value.Value.Y)
print(vector2)
概要
活动
每当 Vector3Value.Value 被更改时发射。
属性
方法
活动
Changed
每当 Vector3Value.Value 的 Vector3Value 被更改时,都会发射。它将运行在新值被存储在参数对象中,而不是代表正在更改的属性的字符串。
这个事件,像其他更改的事件一样,可以用来跟踪当 Vector3Value 发生变更时以及可能更改的不同值。
例实例,这可能对那些依赖 Vector3Values 来跟踪游戏世界位置的游戏有用。
相同类型的更改事件存在于类似对象,例如 NumberValue 和 StringValue,根据需求选择最适合的对象类型。
参数
更改后的新值。
代码示例
以下示例,假设所有引用的对象都存在,每次更改时都会打印 Vector3Value 的新值。在下面的例子中,它将打印 "10,10,10" .
如何使用 Vector3Value.Changed
local value = Instance.new("Vector3Value")
value.Parent = workspace
value.Changed:Connect(function(NewValue)
print(NewValue)
end)
value.Value = Vector3.new(10, 10, 10)