EchoSoundEffect

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一个回声效果会导致声音在有减少音量的延迟上重复,从而模拟真实的回声效果。此效果可以应用于单个声音或于一个声音群上,通过将其父级设置为所需实例。

效果是由几个属性控制的。首先,延迟是否等待效果播放后再播放后的时间。反馈确定原始信号是否被减少以播放为后声效果。注意,这个后声效果也通过回声效果来降低音量,以播放为后声效果。此过程将重复直到音效的音量变为零。

您还可以调整效果的湿/干混合物。声音的干部分是应用于效果的原始声音。您可以通过调整干声音的音量来调整干声音的音量。湿声效果是原始声效,其音量可以通过 WetLevel 调整。

仅建议使用 EchoSoundEffect 与音效群组。如果音效已应用于正常音效,一旦该音效停止播放时,也会切关闭。 如果在 SoundGroup 中应用于 Class.SoundEffect 或 Sound ,音效将继续播放,即使原始声音源声音已停止

概要

属性

继承自SoundEffect属性

属性

Delay

读取并联

范围:0.01 到 5(默认为 1)。 在反射之间的时间量。 用秒计量。

如果单个声音中的 EchoSoundEffect 被应用于不是声音群组,如果声音在延迟之前停止播放,那么如果有 Echo 效果,那么 Echo 将不会播游玩。因此,请将 Echo 效果应用到 SoundGroups 而不是声音。

DryLevel

读取并联

范围:-80 到 10(默认为 0)。

Feedback

读取并联

范围:0 到 1(默认 0.5) 每次播放时,回声会衰减。将其设置为最低(0)不会产生反馈,意味着回声将无法听全部。将其设置为最大(1)不会有衰减。

WetLevel

读取并联

范围:-80 到 10(默认为 0)。

方法

活动