AnimationConstraint

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AnimationConstraint 限制其 Attachments 以便它们落在 Transform 上,而不是在 1> CFrame1> 上。4> Class.AnimationConstraint.Transform|Transform4> 可以在

概要

属性

继承自Constraint属性

属性

IsKinematic

读取并联

当真实时,连接的零件完美地跟随 Transform ,不参与物理模拟。当 false 时,连接的零件跟随力和扭矩受到限制,使用 AnimationConstraint.MaxForceAnimationConstraint.MaxTorque

MaxForce

读取并联

只有在 IsKinematic 是 false 时,限制力的最大值可以适用来实现其目标。

MaxTorque

读取并联

限制器可以使用的最大扭矩。仅用于 IsKinematic 是 false 的情况下。

Transform

读取并联

当 Class.AnimationConstraint 正在动画时,操作内部 Datatype.CFrame。

计时

AnimationConstraint 变形不会立即应用,而是在并行工作后的批量中,即在 RunService.PreSimulation 之前,即可在物理步骤之前进行。延迟批量更新的效率比许多即时更新高得多。

如果 AnimationConstraint 是一个带有 Animator 的动画模型的一部分,那么 AnimationConstraint.Transform 通常在每个帧上由 1> Class.Animator1> 后的 4> Class.RunService.PreAnimation4> 和前 7> Class

方法

活动