AnimationConstraint 限制其 Attachments 以便它们落在 Transform 上,而不是在 1> CFrame1> 上。4> Class.AnimationConstraint.Transform|Transform4> 可以在
概要
属性
切换是否使用 AnimationConstraint 是动态模拟还是物理模拟。
限制器可以应用最大力度来实现其目标。
限制器可以应用最大扭矩来实现其目标。
描述 AnimationConstraint 接头同体的当前动画偏移。
指示是否在世界上限制当前有效。
连接到 Attachment 的 Constraint.Attachment1 。
连接到 Attachment 的 Constraint.Attachment0 。
限约束的颜色。
切换是否启用限制。
切换是否显示约束。
属性
IsKinematic
当真实时,连接的零件完美地跟随 Transform ,不参与物理模拟。当 false 时,连接的零件跟随力和扭矩受到限制,使用 AnimationConstraint.MaxForce 和 AnimationConstraint.MaxTorque 。
Transform
当 Class.AnimationConstraint 正在动画时,操作内部 Datatype.CFrame。
计时
AnimationConstraint 变形不会立即应用,而是在并行工作后的批量中,即在 RunService.PreSimulation 之前,即可在物理步骤之前进行。延迟批量更新的效率比许多即时更新高得多。
如果 AnimationConstraint 是一个带有 Animator 的动画模型的一部分,那么 AnimationConstraint.Transform 通常在每个帧上由 1> Class.Animator1> 后的 4> Class.RunService.PreAnimation4> 和前 7> Class