HopperBin

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已弃用

HopperBins 是一个过时的系统,用于创建可由玩家使用的工具。在 HopperBins 之前,请使用 Tool 取而代之。

历史上,只有捡漏箱在没有“手柄”Part的情况下工作,但这不再是现实,因为工具的Tool.RequiresHandle属性使得这不再是现实。

为了捕获用户输入(例如鼠标),不再需要使用捕捉箱或工具。相反,请使用这些替代方案:

概要

属性

继承自BackpackItem属性
  • TextureId:ContentId
    读取并联

    显示在玩家背包中的工具图标的纹理。

继承自Model属性继承自PVInstance属性

方法

继承自Model方法继承自PVInstance方法
  • 写入并联

    获取 PVInstance 的枢轴。

  • PivotTo(targetCFrame : CFrame):()

    将 以及所有其子孙 转换为位于指定 的位置,使旋转点现在位于指定的 。

属性

Active

读取并联
读取并联

方法

活动

Deselected


Selected

参数

mouse: Instance