HopperBins 是一种过时的工具创建系统,可以被玩家使用。请使用 Tool 代替 HopperBins。
历史上,只有 HopperBins 在没有 'Handle' 的 Part 的情况下可以工作,但现在不再如此,感谢 Tools 的 Tool.RequiresHandle 属性。
概要
属性
属性
显示在玩家背包中的工具的纹理图标。
属性
设置实例流媒体启用的体验中模型的细节级别。
在开启实例流媒体的情况下,控制Models的流媒体行为。
Model的主部件,如果未显式设置则为nil。
仅限编辑器的属性,用于围绕其枢轴缩放模型。设置此属性将使缩放运作如同对其调用了Model/ScaleTo。
确定Model在未设置Model.PrimaryPart的情况下枢轴的位置。
方法
继承自Model的方法方法
将此模型设为对指定玩家持久。 ModelStreamingMode必须设置为PersistentPerPlayer,以便通过添加改变行为。
返回包含模型中所有部分的体积的描述。
返回包含Model中所有BaseParts的最小包围盒的大小,与Model.PrimaryPart对齐(如果已设置)。
返回此模型对象的所有Player对象的持久性。行为根据此方法是从Script还是LocalScript调用而异。
返回模型的标准缩放因子,默认值为1(对于新创建的模型),并将在通过Model/ScaleTo缩放时改变。
将PrimaryPart移动到给定的位置。如果未指定主部件,则将使用模型的根部件。
使此模型不再对指定玩家持久。 ModelStreamingMode必须设置为PersistentPerPlayer,以便通过移除改变行为。
设置模型的缩放因子,调整所有后代实例的大小和位置,使其相对于缩放因子为1时的初始大小和位置拥有该缩放因子。
按给定的Vector3偏移移动Model,保留模型的方向。如果在新位置已经存在其他BasePart或Terrain,则Model将重叠该对象。
方法
获取 PVInstance 的支点。
转换 PVInstance 及其所有子代 PVInstances,使得支点现在位于指定的 CFrame。