包装层对象定义了 3D 饰品的内部和外部表面以及与层次配件相关的其他属性。这些表面或内部笼子和外部笼子与碰撞箱相似,描述可以放置在其他 3D 配件无需剪切或破坏的表面。
内部,WrapLayer还使用内部和外部笼子的 UV 布局来匹配坐标到另一个 3D 对象的围笼。这将驱动不同形状的虚拟形象周围的物体变形和基础配件。
概要
属性
CFrame 用于调整服装项目网格的绑定点。可用于移动和旋转服装项目。该属性仅用于精确调整,且非常可选。
用于调试渲染的颜色集。见 WrapTarget.DebugMode .
允许在笼子网格上切换不同的调试视觉化模式。
允许禁用 WrapLayer 对象,如果它不存在。
控制分层服装的组成顺序。
控制基础服装项目对当前服装项物品的膨胀程度。
用于定义 3D 对象内部笼子的参考网格的资产ID。
对父级 MeshPart 的参考网格偏移(在父级 MeshPart 空间中)
注意:此属性由 FBX 导入器自动设置。
对父级 MeshPart 的参考网格偏移(在世界空间中)
注意:此属性由 FBX 导入器自动设置。
允许输出渲染网格略微收缩/扩展,不会影响任何其他层。
笼子网格的资产 ID。
笼子网格偏移对父辈 MeshPart 。
世界空间中笼子网格偏移。
描述在资产创建工具中制作笼子网格时全球零的位置。
描述在资产创建工具中编写笼子网格时的起源(在世界空间)。
属性
AutoSkin
Puffiness
控制基础服装项目对当前服装项物品的膨胀程度。
有效范围为 -1 到 1。值 -1 将服装、身体和所有底层层压扁,使服装本身采取身体的形状。一个值为 0 的值使服装项目像如果只有一件服装被穿着,压缩所有底层层。值 1(默认)永远不压缩任何东西,并且无限地膨胀到底层服装项目上。
ReferenceMeshContent
ReferenceMeshId
用于定义 3D 对象内部笼子的参考网格的资产ID
参考网格用于定义索引匹配的标准顶ology和 UV 坐标。预期所有目录虚拟形象都会指向 Roblox 提供的 15 个标准参考网格之一。但对于一些 NPC 或自定义虚拟形象系统,这可能指向其他网格。
注意:此属性由 FBX 导入器自动设置
ShrinkFactor
该属性用于精确调整目的,并且非常可选。
允许输出渲染网格略微收缩/扩展,不会影响任何其他层。这在稀有情况下有用,当服装网格不准确地适合底层服装层时(笼子通常会稍微超过实际形状以避免层间穿透)。即使是轻微的超估也有积累的倾向,尤其是当有很多层时。虽然这通常不是致命的,但背包等物品可能会有问题。
有效范围为 -1 到 1。-1 的值最大扩展,而 1 的值最大缩小。默认值 0 无效果。