WrapLayer

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Wraplayer 对象定义了 3D 饰品的内部和外部表面和与层次配件相关的其他属性。 这些表面,或内部 Cage 和外部 Cage,与碰撞箱相似,描述其他 3D 配件可以放置无需剪切或损坏的。

内部上,WrapLayer 还使用 Inner 和 Outer 笼子的 UV 布局来匹配坐标到另一个 3D 对象的围笼。 这使用对不同形状的虚拟形象和基础配件的形象的变形。

概要

属性

继承自BaseWrap属性

属性

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BindOffset

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插件安全性

此属性用于绩效调优,是非常可选的。

CFrame 用于调整服装项目网格的绑定点。允许对服装项目进行微调(调整位置/旋转以获得独特外观)在社区制作的虚拟形象编辑器等上下文中。

Color

未复制
不可写入脚本
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设置用于调试渲染的颜色。请参阅 WrapTarget.DebugMode

未复制
不可写入脚本
读取并联

允许在笼子网格之间切换不同的调试视зуализация模式。

Enabled

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允许关闭 WrapLayer 对象,就像它不存在一样。

Order

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控制层次服装的组合顺序。层次服装中的服装项目以更高的顺序显示在更低级的服装项目上。如果两个项目具有相同的顺序,则组合顺序是模糊的,并且取决于 serialization 顺序。默认值为 1。

Puffiness

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控制服装项目的背景服装物品是否会增加当前服装项目的大小。

有效范围是 -1 到 1。一个 -1 的价值压缩服装、身体和所有基础层,使服装本身具有服装的形状。一个 -1 的价值 0 使服装项目像是唯一穿戴的衣服,压缩所有基础层。一个 -1 的价值 1 (默认) 永远不会压缩任何东西,并且无限弹性在服装上。

ReferenceMeshContent

隐藏
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插件安全性

ReferenceMeshId

ContentId
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插件安全性

用于定义 3D 对象内部笼子的引用网格 AssetID

参考网格用于定义标准顶ology和UV坐标匹配。 它的预期是,对于所有目录虚拟形象,这将指向 Roblox 提供的 15 个标准参考网格之一。 但对于一些 NPC 或自定义虚拟形象系统,这可能会指向其他网格。

注意:此属性由 FBX 导入器自动设置

ReferenceOrigin

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插件安全性

父子关系中的 MeshPart 对 Mesh 网格的 Offset 相对

注意:此属性由 FBX 导入器自动设置

ReferenceOriginWorld

只读
未复制
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在世界空间中,父级网格相对于子级网格的 Offset

注意:此属性由 FBX 导入器自动设置

ShrinkFactor

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插件安全性

此属性用于绩效调优,是非常可选的。

允许结果渲染网格稍微收缩/扩展,而不会影响其他层。 这对于稀有情况下,当服装网格不正确地包覆基础服装层(笼子通常在真实形状的顶部有一些过度伸长的)时很有用。 即使是稍微过度伸长的情况下,背包等一些物品也可能会有问题。 在这种情况下,通常不会是问题,但

有效范围是 -1 到 1。一个 -1 的值最大将扩展,而一个 -1 的值最大将缩小。一个 0 (默认) 无效。

方法

活动