ImageHandleAdornment

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要使手柄具有交互功能,它们必须作为父级存在于玩家的 PlayerGui 或 CoreGui 下。

图像处理装饰 是一个可以装饰到 BasePart 的图像。此装饰可以听取输入事件并常用于制作拖动工具。

概要

属性

  • Image:ContentId
    读取并联

    装饰的图像。

  • 读取并联

    图像的尺寸在 studs 的。

继承自HandleAdornment属性继承自PVAdornment属性继承自GuiBase3d属性
  • 读取并联

    设置 GUI 对象的颜色。

  • 读取并联

    设置 GUI 对象的透明度,其中 1 隐藏, 0 完全可见。

  • 读取并联

    确定对象和其子对象是否会被显示。

活动

继承自HandleAdornment活动

属性

Image

ContentId
读取并联

装饰的图像。

读取并联

图像的尺寸在 studs 的。

方法

活动