要使手柄具有交互功能,它们必须作为父级存在于玩家的 PlayerGui 或 CoreGui 下。
图像处理装饰 是一个可以装饰到 BasePart 的图像。此装饰可以听取输入事件并常用于制作拖动工具。
概要
属性
装饰的图像。
图像的尺寸在 studs 的。
确定是否自动收集装饰。
强制这个对象在工作区中最上方的 3 个 3d 对象上渲染。
对象的位置和旋转与其 PVAdornment.Adornee 相对。
装饰的位置偏移基于 adornee 的 BasePart.Size。
ZIndex 属性确定手柄装饰的绘制顺序。
Class.PVInstance 是 PVAdornment 的附加。
设置 GUI 对象的颜色。
设置 GUI 对象的透明度,其中 1 隐藏, 0 完全可见。
确定对象和其子对象是否会被显示。
活动
继承自HandleAdornment的活动当用户按下左侧鼠标按钮时,火焰会在装饰品上方燃烧。
当用户放置鼠标按钮时,左键释放时发射。
当用户将鼠标移动到装饰品上时,火焰会发生。
当用户移动鼠标时,发射装饰。
属性
Image
ContentId
装饰的图像。
属性继承自HandleAdornment
属性继承自PVAdornment
属性继承自GuiBase3d
方法
活动
属性继承自HandleAdornment