Class.FaceControls 对象定义了一组控制角色头可以动画的面部表达的属性。
FaceControl 属性基于面部行动编码系统 (FACS),是面部动作描述的完整系统,基于解剖。 FaceControls 属性只能设置在 0 和 1 之间。不同的组合面部动作值创建不同的脸部表情。在过时记录多个面部动作值创建面部动画。
什么是可动头?
可以播放面部动画和触发面部表情的头部动画。 MeshPart 对象,是头部部分的子对象,可以改变头部的面部表情。
头部由以下三个组成部分:
- 头部几何体用内置网格部件替换此网格部件的 Skin MeshPart 实例
- 当属性 such as FaceControls.JawDrop 发生时,驱动内部机器的实例。
- Class.WrapTarget 实例,用于紧密面部配件
在第三方
有关使用和创建可动头的更多信息,请参阅面部动画。
在市场上可动头
如果您将您的头发布到 Marketplace,您的头部资产必须包含至少一个子集面控控制。Roblox 的发布验证拒绝发布资产,无论它们是否具有以下所需位置:
- 眼睛向下看
- 左侧眼睛
- 右侧眼部
- 寻找眼睛
- jaw掉落
- 左侧眼睛关闭
- 左侧唇角拉动器
- 左侧립涂抹器
- 左下角唇部压缩器
- 左上角唇帽
- 唇在一起
- 破嘴子
- 右侧关闭
- 右侧唇角拉动器
- 右唇抚平器
- 右下角唇压缩器
- 右上角唇帽
有关使用和创建可动头的更多信息,请参阅FACS 姿势参考。
概要
属性
提升下巴;向上移动下巴。
触摸 ChinRaiser 时,上嘴唇会移动。
将左右的眉毛带入一起。
移动目光向下。这是虚拟形象的必要姿势。
移动目光离开。这是虚拟形象的必要姿势。
移动目光向右。 这是虚拟形象的必要姿势。
移动目光上升。 这是虚拟形象的必要姿势。
也称为唇紧舌剂;将嘴唇压向嘴唇上,使嘴唇向牙齿内。
使用口形制作“O”形。
降低下巴,向下打开嘴巴。这是虚拟形象的必要姿势。
将口巴和下巴移动到左侧(角色从左侧)。
将口巴和下巴移动到右侧(角色右侧)。
降低左侧眉毛。
左脸部肿胀。
眨出左眼。
将口腔的角落移回 Z 中。
关闭左侧眼睑。这是虚拟形象的必要姿势。
提升左侧眼睛上升,以显示眼白在瞳上的更多部分。
将左眉的内部提升。
将口腔的角落向下移动,形成眉毛。
将口腔的角落提升到笑容。这是虚拟形象的必要姿势。
伸展嘴唇的角落。这是虚拟形象的必要姿势。
将下巴从上嘴唇拇开,显示下颈恒牙。 这是虚拟形象的必要姿势。
向左提升鼻孔,向下拉提眉毛,向下挺鼻梢。
向上提升左眉外部。
将左上角的嘴唇从下嘴角移动,显示上方的牙齿。这是虚拟形象的必要姿势。
把嘴唇压在一起。
将嘴唇与 JawDrop 相对。 这是对于虚拟形象的必要姿势。
将下巴向下翻过牙齿。
移动左侧的嘴。
移动右侧口腔。
使用口巴形状作为吻戏的形状。 这是虚拟形象的必要姿势。
降低右侧眉毛。
右侧脸颊突出。
眨眼。
将口腔的角落移回 Z 中。
关闭右侧眼睑。 这是虚拟形象的必要姿势。
提升右侧眼睛上升,以显示眼白在瞳上的更多部分。
将右侧眉间的内部提升。
将口腔的角落向下移动,形成眉毛。
将口腔的角落提升到笑容。这是虚拟形象的必要姿势。
伸展嘴唇的角落。这是虚拟形象的必要姿势。
将下巴从上嘴唇拇开,显示下颈恒牙。 这是虚拟形象的必要姿势。
提升右鼻孔,向下拉动眉毛,并在鼻腔的侧面皱眉。
将右眉的外部提升。
将右上角的嘴唇从下嘴角移动,显示上方的牙齿。这是对于虚拟形象的必要姿势。
把舌头弯下。
扩展舌头的提示。
把舌头弯起来。
将上唇卷在牙周围。