概要
属性
预计达到所需速度所需的时间。
用于保持 ControllerManager.RootPart 对齐的最大扭矩。
用于校准 ControllerManager.RootPart 的最大角度速度。
估计从全速到达完整停止所需的时间。
地上角色的摩擦力系数。
我们可以测量角色的摩擦力与地面摩擦力的比例。
目标距离在地面以上,以保持 ControllerManager.RootPart 在位置。
属性
AccelerationLean
BalanceMaxTorque
用于保持 ControllerManager.RootPart 竖起。当不对齐时,此 torque 的应用量会被倾斜用到达到 BalanceSpeed 并重新对齐根部。高 torque 意味着需要更多的力量来
FrictionWeight
我们测量角色的摩擦力与地面摩擦力相反,其行为与 FrictionWeight 数据类型的 BasePart.CustomPhysicalProperties 。高值表示更多零件的 Friction 将被使用。
GroundOffset
目标距离在 Class.ControllerManager.GroundSensor.HitPosition 以保持ControllerManager.RootPart 在位置。如果根部位位于此偏移值以下,将施加力以将其提升到此高度。如果它位于上方,就不会发生任何事情。
StandForce
StandSpeed
TurnSpeedFactor
值乘以 ControllerManager.BaseTurnSpeed 来确定此控制器激活时的最终目标角度速度。角度速度是在向 Class.ControllerManager.FacingDirection. 转时应用的。
属性继承自ControllerBase