GroundController

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概要

属性

继承自ControllerBase属性

属性

AccelerationLean

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AccelerationTime

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预计时间(以秒为单位)从开始输入所需速度开始。角色将以预期的评分度线性加速,受摩擦力影响,因此给定时间可能与低摩擦力有较小的差异。

BalanceMaxTorque

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用于保持 ControllerManager.RootPart 竖起。当不对齐时,此 torque 的应用量会被倾斜用到达到 BalanceSpeed 并重新对齐根部。高 torque 意味着需要更多的力量来

BalanceSpeed

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用于将 ControllerManager.RootPart 撑直。角度速度最大值用于将根部分恢复到撑直位置时,如果角度错误,需要更长的时间。角度速度更高,恢复速度更快。

DecelerationTime

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预计时间(以秒为单位)从走路输入结束后完全停止。角色将以计算速度的一致性降低速度,受到摩擦力影响,因此给定时间可能会与低摩擦力有更低的准确度。

Friction

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该角色在它与地面之间的点上的摩擦力。 它决定着力在不同速度下或在斜坡上保持角色的静止。

FrictionWeight

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我们测量角色的摩擦力与地面摩擦力相反,其行为与 FrictionWeight 数据类型的 BasePart.CustomPhysicalProperties 。高值表示更多零件的 Friction 将被使用。

GroundOffset

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目标距离在 Class.ControllerManager.GroundSensor.HitPosition 以保持ControllerManager.RootPart 在位置。如果根部位位于此偏移值以下,将施加力以将其提升到此高度。如果它位于上方,就不会发生任何事情。

StandForce

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StandSpeed

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TurnSpeedFactor

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值乘以 ControllerManager.BaseTurnSpeed 来确定此控制器激活时的最终目标角度速度。角度速度是在向 Class.ControllerManager.FacingDirection. 转时应用的。

方法

活动