概要
属性
估计达到所需速度所需的时间。
用于保持 ControllerManager.RootPart 对齐的最大扭矩。
用于对齐 ControllerManager.RootPart 直立的最大角速度。
估计从全速到达完全停止所需的时间。
字符在地面上的摩擦系数。
角色的摩擦量与地面摩擦量相抵消。
目标距离高于地面以保持ControllerManager.RootPart不变。
属性
AccelerationLean
BalanceMaxTorque
用于保持 ControllerManager.RootPart 对齐的最大扭矩。当偏移时,这一扭矩量被应用以达到 BalanceSpeed 并重新校准根部件。扭矩更高意味着需要更多的力来使根部部件倾斜。较低的扭矩意味着根部部件在运行时更容易被击倒。该属性隐藏且在 ControllerBase.BalanceRigidityEnabled 为真时没有影响。
GroundOffset
目标距离超过 Class.ControllerManager.GroundSensor.HitPosition 以保持 ControllerManager.RootPart 。如果根部位于地面以下的偏移量,则会施加力以将其提升到这个高度。如果它高于,没有发生任何事情。
StandForce
StandSpeed
TurnSpeedFactor
值乘以 ControllerManager.BaseTurnSpeed 以确定控制器激活时的最终目标角速度。角速度在转向 Class.ControllerManager.FacingDirection. 时被应用
属性继承自ControllerBase