GroundController

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概要

属性

继承自ControllerBase属性

属性

AccelerationLean

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AccelerationTime

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估计的时间(秒)用于在步行输入开始后达到所需速度。角色将以计算速评分线性加速,受到摩擦影响,因此在一定时间内可能精度较低。

BalanceMaxTorque

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用于保持 ControllerManager.RootPart 对齐的最大扭矩。当偏移时,这一扭矩量被应用以达到 BalanceSpeed 并重新校准根部件。扭矩更高意味着需要更多的力来使根部部件倾斜。较低的扭矩意味着根部部件在运行时更容易被击倒。该属性隐藏且在 ControllerBase.BalanceRigidityEnabled 为真时没有影响。

BalanceSpeed

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用于对齐 ControllerManager.RootPart 直立的最大角速度。较低的值意味着根部在偏离时恢复到正常位置需要更长的时间。更高的值会导致更快的恢复。

DecelerationTime

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估计需要(秒)时间才能从全速走行输入结束后达到完全停止。角色将以计算速评分线性减速,受到摩擦影响,因此在一定时间内可能会更不准确,摩擦率较低。

Friction

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在它与地面之间的点的角色的摩擦系数。决定了多少力可用于行走或使角色保持静止在坡道上。

FrictionWeight

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角色的摩擦量与地面摩擦相抵消,行为与 数据类型相等。更高的值意味着更多的零件 Friction 将被使用。

GroundOffset

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目标距离超过 Class.ControllerManager.GroundSensor.HitPosition 以保持 ControllerManager.RootPart 。如果根部位于地面以下的偏移量,则会施加力以将其提升到这个高度。如果它高于,没有发生任何事情。

StandForce

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StandSpeed

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TurnSpeedFactor

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值乘以 ControllerManager.BaseTurnSpeed 以确定控制器激活时的最终目标角速度。角速度在转向 Class.ControllerManager.FacingDirection. 时被应用

方法

活动