SkateboardController

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滑板控制器是负责将玩家行动转换为具有 SkateboardPlatform 移动的对象的对象。

概要

属性

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    移动方向,绑定到 A 和 D 键。必须为 1(向右)、0(向直)或 -1(向左)。如果未经常设置,将刷新为 0。

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    移动方向,捆绑到 W 和 S 键。必须是整数 1(向前)、0(空白)或 -1(向后)。将重新刷新为 0,除非始终设置。

方法

继承自Controller方法

活动

继承自Controller活动

属性

Steer

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移动方向,绑定到 A 和 D 键。必须为 1(向右)、0(向直)或 -1(向左)。如果未经常设置,将刷新为 0。

Throttle

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移动方向,捆绑到 W 和 S 键。必须是整数 1(向前)、0(空白)或 -1(向后)。将重新刷新为 0,除非始终设置。

方法

活动

AxisChanged

当滑板控制器的任何输入状态更新时,发射。 是由更新滑板节流阀状态或更新滑板方向状态触发的,如果滑板节流阀状态被更新或滑板方向状态被更新。

参数

axis: string