滑板控制器是负责将玩家行动转换为具有 SkateboardPlatform 移动的对象的对象。
概要
属性
移动方向,绑定到 A 和 D 键。必须为 1(向右)、0(向直)或 -1(向左)。如果未经常设置,将刷新为 0。
移动方向,捆绑到 W 和 S 键。必须是整数 1(向前)、0(空白)或 -1(向后)。将重新刷新为 0,除非始终设置。
活动
当滑板控制器的任何输入状态更新时,发射。
在按钮紧密状态发生变化时发射。这个事件可以与 Controller:GetButton() 结合使用,以确定是否按下了绑定按钮或没有。
属性
方法
属性继承自Controller
活动
属性继承自Controller