BodyPosition

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已弃用

对于 Class.BodyPosition 对象,它将在世界上保持一致的位置。 BasePart 属性,不是要与 Class.BodyG

这个对象应用的力量受到多个因素的控制,例如与目标的距离:力量越远离目标。这是通过 P (力) 放大的。现有速度会也随着 Class.Body

概要

属性

  • 读取并联

    确定要使用的减震量 Position

  • 读取并联

    确定每个轴可能受到的力限制。

  • 读取并联

    决定在达到目标位置时力量的攻击性。

  • 读取并联

    确定力量将被应用到哪个方向的目标位置。

活动

属性

读取并联

D 属性确定 D 减震 将对力量的使用量,向达成目标 Position 。当零件接近目标位置时,它需要减速,否则它会超过目标位置并需要停止并重新加速返

MaxForce

读取并联

MaxForce 属性确定在每个轴在达到目标 Position 上可能应用的力量上限。如果零件不移动,请考虑提高这个值 (也检查它是否为 Anchored 或附于任何锚定部件上)。

读取并联

P 属性确定力量在应用力时是否使用 力量 ,以达到达到目标 Position 。高值越高,使用的力量越多,使用速度越快。力量由 BodyPosition 决定。这个 property 乘以这种力量来 amplify 或减少它。

Position

读取并联

位置属性决定 BodyPosition 的力量将适用的目标位置。

方法

GetLastForce

此函数返回对象上的最后一力。


返回

活动

ReachedTarget

在 BodyPosition 的父级到达所需的 BodyPosition.Position (在 .1 格内) 时发生时。在此事件发生后,它不会再次发生直到 BodyPosition.Position 被更新。