概要
属性
确定要使用的减震量 Position 。
确定每个轴可能受到的力限制。
决定在达到目标位置时力量的攻击性。
确定力量将被应用到哪个方向的目标位置。
活动
在 BodyPosition 的父级到达所需的 BodyPosition.Position (在 .1 格内) 时发生时。在此事件发生后,它不会再次发生直到 BodyPosition.Position 被更新。
属性
P 属性确定力量在应用力时是否使用 力量 ,以达到达到目标 Position 。高值越高,使用的力量越多,使用速度越快。力量由 BodyPosition 决定。这个 property 乘以这种力量来 amplify 或减少它。
方法
活动
ReachedTarget
在 BodyPosition 的父级到达所需的 BodyPosition.Position (在 .1 格内) 时发生时。在此事件发生后,它不会再次发生直到 BodyPosition.Position 被更新。