Attachment

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一个 Attachment 定义了与父 BasePartBone 或其他 Attachment 相对的点和方向。抵消值存储在 CFrame 属性中。抵消也可以通过其他属性设置,例如 WorldCFrame

附件被几种类型的 Constraints 使用,也是对 BasePart 作为对象父级的有效替代方案:

  • ParticleEmitters 将从附件的特定位置/方向发射粒子,而不是从 BasePart 边界。
  • PointLightSpotLight 这样的发光对象,将从附件的位置/方向发光,而不是从 BasePart 中心。
  • 将使用附件的位置作为声音的焦点,而不是中心。

概要

属性

属性

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附件的 X 轴的方向,以单位表示 Vector3 .

CFrame

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附件的 CFrame 偏移。对此属性的更改将反映到这个对象的 PositionRotation 属性上。类似地,更改这些属性之一会反映到这个属性上。

Orientation

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附件相对于其父元素的方向的偏移。旋转在 ZXY 顺序中。

Position

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附件的位置偏移,相对于其父元素的位置和方向。

SecondaryAxis

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附件的 Y 轴的方向,以单位表示 Vector3 .

Visible

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切换附件在体验中的可见性。

WorldAxis

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附件的 X 轴对世界的方向,以单位 Vector3 长度表示,

WorldCFrame

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世界空间坐标下的附件的准确位置 CFrame ,不受其父元素辈影响。该属性的值等于将附件父母的 CFrame 乘以自己的 CFrame

WorldOrientation

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附件相对于世界而不是自己的父元素辈的方向。旋转在 ZXY 顺序。

WorldPosition

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附件相对于世界而不是自己的父元素辈的位置。

WorldSecondaryAxis

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附件的 Y 轴对世界的方向,以单位 Vector3 长度表示,

方法

GetConstraints

Instances

返回连接到附件的列表 Constraints


返回

Instances

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