头像,表达的系统

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每个 Roblox 用户都由一个 头像 表示——一个完全可定制的 3D 角色,具有化妆品、服装和配饰,这些在平台上的游戏中持续存在。从本质上讲,头像是非常个人化的,因为它们象征着一个人的数字身份,由个人在 市场 上或游戏中购买的物品,或通过赠品独特地打造。

每个头像都是一个组件系统,这些组件共同作用,创建一个可以与 3D 空间中的物体互动并穿戴化妆品、服装和配饰的角色。广义上讲,您可以将这些组件分为 你是谁你穿什么。让我们来详细了解一下。

你是谁

头像身体的主要层次有四个,构成了角色在平台上的外观和运动方式:

几何
头像的视觉外观。
绑定骨架
头像的运动方式。
动画
头像如何表达他们的个性。
附加点和笼网
头像如何附加配饰和穿戴服装。

虽然您可以手动创建每一层,但其中一些有严格的配置要求,以满足 Roblox 的技术 角色规格,确保您的头像在游戏之间表现一致。为了帮助您的创作过程并确保您的头像符合这些规格,Roblox 提供以下内容:

  • 头像设置 - 自动处理 3D 自定义资产为头像资产,包含发布到市场所需的所有基本组件。
  • 头像参考,包括几何和绑定骨架。
  • 项目文件,用于基础绑定、附加点和笼网,您可以在第三方建模软件中使用。
  • 模特,您可以用作尺寸参考。
  • 可定制的角色模板,包含预先制作的头像组件。

几何

头像的 物理身体 几何由 15 个独立的网格身体部件组成,这些部件定义了角色的形状和轮廓:

  • 头部
  • 上半身和下半身
  • 左上臂、下臂和手
  • 右上臂、下臂和手
  • 左大腿、小腿和脚
  • 右大腿、小腿和脚

当用户购买头像身体时,他们可以将其作为一套装备,或从其他购买中混合搭配单个身体部件。

创建您的第一个头像身体
头像身体几何

绑定骨架

在头像的物理身体内部,有一个未渲染的 绑定骨架,允许角色关节活动。通常称为关节或骨骼,绑定骨架包括皮肤数据,允许肢体之间的连接自然弯曲,例如角色的膝盖和肘部。

标准头像绑定 需要 15 个可摆动的关节,以使角色的 15 个身体部件能够活动。然而,如果您想创建更高保真度的角色,以实现更高水平的现实感,则可以为 高级 R15 绑定 创建多达 37 个额外的可选关节,以实现手、肩膀和脊柱运动的关节活动。每个关节必须遵循特定的层次结构和命名约定,以便头像在 Studio 和市场上正常工作。

如果您的头像几何没有绑定骨架,Roblox 提供 头像设置,这是一个自动生成市场准备好的绑定到角色身体模型的工具,以启用运动和动画。

在现有模型上创建您的第一个角色绑定
头像绑定骨架

动画

使用头像的绑定骨架或面部骨骼与 面部动作编码系统 (FACS) 数据,您可以创建姿势并在它们之间插值,以创建以下类型的自定义动画:

  • 表情 - 全身动画,玩家可以从市场购买,以便在游戏中与他人交流和庆祝,例如手势、反应和舞蹈。
  • 面部表情 - 面部动画,角色的眼睛、嘴巴和牙齿,玩家用来表达情感。

Roblox 提供以下工具,使头像动画过程更简单:

  • 头像设置 - 自动生成 FACS 姿势、面部绑定、皮肤和面部动画所需的动画数据。
  • 自适应动画 - 自定义、修改和映射关节,以便动画可以在具有独特身体类型、绑定骨架和比例的角色之间无缝播放。
  • 动画编辑器 - 通过在不同关键帧上创建姿势手动动画绑定。
  • 动画捕捉 - 录制或上传视频内容,以捕捉运动和表情作为关键帧。
  • 面部动画编辑器 - 使用面部滑块自动创建关键帧,当您调整不同面部特征的滑块时。
创建您的第一个全身动画创建您的第一个动态头
头像身体几何
选择一个选项进行预览

附加点和笼网

在头像的物理身体外部,有两种类型的未渲染组件,允许角色将配饰附加到身体并穿戴服装:

  • 附加点 - 设置配饰和游戏中可装备物体附加到角色身体的特定点。
  • 笼网 - 设置服装在角色身体上拉伸和贴合的外部边界。

如果您的头像几何没有附加点或笼网,Roblox 提供 头像设置,这是一个自动将所需的附加点和笼网添加到您的头像的工具。此外,还有可下载的 Blender、Maya 和 .fbx 项目文件,您可以使用它们来确保您使用的是标准的附加点和笼网,用于类人身体。

在现有模型上编辑您的第一个笼网
头像笼网和附加点

你穿什么

头像可以穿的主要层次有四个,以表达他们独特的风格:

化妆
可以应用于角色面部的 2D 化妆品。
刚性配饰
附加在角色身体上的 3D 化妆品,例如帽子、武器和道具。
分层配饰
在角色身体上拉伸和贴合的 3D 化妆品,例如裤子、T 恤和夹克。
经典服装
包裹在角色身体上的 2D 化妆品图像。

每一层都有严格的要求,以便用户可以将这些物品装备到各种形状和大小的角色上。

化妆

化妆 是一种面部化妆品,用于额外的创意表达,例如面部彩绘、战斗标记、伪装和传统的化妆艺术,如眼影、口红和腮红。用户可以在市场上购买化妆品作为一套,并将其应用为完整的协调外观,或将单个化妆组件替换为其他与自己头像风格相匹配的组件。

Roblox 提供 化妆模板,您可以在创作过程中使用,例如:

  • 可以在 2D 编辑软件中使用的模板纹理,用于创作化妆。
  • 可以用来查看和测试您的化妆品的模板头部。
  • 您可以用来导入和测试不同肤色和身体类型角色的化妆资产的参考体验。

您可以将这些模板作为纯参考来查看一切如何工作,或者在创作过程的每个步骤中使用它们。

创建您的第一个化妆造型
没有化妆的头像
Toggle Eyes, Face, Lips to preview

刚性配饰

刚性配饰 根据角色身体周围的附加点附加到头像上。当用户在市场上购买刚性配饰时,他们可以根据自己头像的身体类型调整物品的位移和旋转。

Roblox 提供 逐步教程,教您如何将自定义 3D 模型转换为刚性配饰,以及 Studio 中的 配饰适配工具,以测试和编辑您的自定义 3D 模型在多种角色身体、动画和配饰组合上的效果。

创建您的第一个刚性配饰
没有刚性配饰的头像
Toggle Back, Neck, Waist to preview

分层配饰

分层配饰,通常称为分层服装,根据其绑定骨架和笼网在头像上拉伸和贴合。当用户在市场上购买分层配饰时,他们期望它能随着角色的动画移动,并适当地叠加在角色穿着的现有服装上。

Roblox 提供 逐步教程,教您如何在 Blender 中创建一个适合 Studio 的分层 T 恤,以及 Studio 中的 配饰适配工具,以测试和编辑您的自定义 3D 模型在多种角色身体、动画和配饰组合上的效果。

创建您的第一个分层配饰
没有分层配饰的头像
选择一个选项进行预览

经典服装

经典服装 包裹在头像身体的特定区域,例如 T 恤的前半身或裤子的躯干和腿部。这是 Roblox 上最基本的头像物品类型,因为您只需要图像编辑器和网络浏览器即可进行创作。

Roblox 提供 逐步视频教程 教您如何使用 GNU 图像处理程序 (GIMP) 创建适合 Studio 的经典 T 恤,这是一款免费的第三方图像编辑器。

创建您的第一个经典服装物品






没有经典服装的头像
Toggle Pants, Shirt to preview
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