CompressorSoundEffect

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压缩机用于将音频的动态范围降低,通过将信号的高点和低点移得更近来实现。它通过降低来源的最高部分的音量来实现这一目标,同时提高整体音量。这种效果对于当你有很多声音播放时有用,你想确保最静的声音仍然可以听到。该效果可以应用于单个 SoundSoundGroup 通过将其作为父来应用到所需的实例。

压缩机有几个属性,决定了它如何工作。CompressorSoundEffect.Threshold 是压缩器开始降低音量的音频级别。一旦源低于阈值,压缩器就会停止降低音量。

CompressorSoundEffect.Attack 决定压缩效果完全应用所需的时间。在阈值被跨越后,压缩机会在一段时间内降低音量,直到达到所需比率。它将需要攻击指定的时间来达到这个比率。

CompressorSoundEffect.Release 决定压缩机移除效果所需的时间。在源的音量低于阈值之后,压缩器会将音量恢复到释放指定的时间。

当声音超过阈值时,降低音量的同时,压缩器也会放大整个声音(任何阈值降低生效后)。这允许更静的声音被放大,而较大的声音可以保持相同。CompressorSoundEffect.GainMakeup 决定效果对声音的放大程度。

概要

属性

继承自SoundEffect属性

属性

Attack

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范围:0.1 到 1(默认值为 0.1)效果激活所需的时间。以秒为单位。

GainMakeup

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范围:0到30(默认为0)整体放大对效果的声音或声音组进行放大,在声音超过阈值后减弱。请记住,无论阈值是否达到,此放大都会发生,直到效果激活为止。以 dB 计量。

Ratio

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CompressorSoundEffect.SideChain 音效和这个音效之间的比率。

Release

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范围:0到5(默认值为0.1)效果在声音低于阈值后变为非活跃状态所需的时间(以秒为单位)

SideChain

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对压缩机音效应用 鸭子效果。侧链的行为取决于与它链接的 SoundSoundGroup

Threshold

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范围:-80 到 0(默认为 0)压缩器在该点应用效果的音量级别。如果效果的声音或声音组低于效果,效果将不会减弱声音,虽然增益补偿仍将应用。以 dB 计量。

方法

活动