CompressorSoundEffect

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压缩器可以使用将高声和低声的信号移动更近来来减少音频的动态范围。它通过将源中的最高部分的音量降低来同时将其他部分的音量提高。这种类型的效果对于当你有很多个声音正在播放时,你想确保其中最静音的部分仍然可以听到。这种效

压缩机有几个属性确定它的工作方式。CompressorSoundEffect.Threshold 是音频级别,在压缩机开始降低音量。当源超过阈值时,压缩机会停止降低音量。

Class.CompressorSoundEffect.Attack 确定压缩效果完全应用所需的时间。在阈值被超过之后,压缩器会降低音量,直到达到所需的比例。它的时间会根据攻击来达到此比例。

Class.CompressorSoundEffect.Release 确定压缩器移除其效果所需的时间。在源的音量处于阈值之下时,压缩器将恢复音量返回到原始值,在释放时间指定的时间恢复。

当音效通过时,音量也会下降,因此可以使用压缩器来放大整个声音(在任何降低音效生效后)。这允许静音音效获得更大的音量,而大声音效可以保持在相同的水平。CompressorSoundEffect.GainMakeup 确定效果的音量。

概要

属性

  • 读取并联

    效果在触发后所需的时间。

  • 读取并联

    在上述声音或音效群的声音或音效上,适用总体放大倍率。

  • 读取并联

    Class.CompressorSoundEffect.SideChain 音效和此音效之间的比例。

  • 读取并联

    效果在声音处于阈值下后会变为无效的时间。

  • 读取并联

    对压缩器音效添加捕获效果。侧链的行为取决于与它连接的 SoundSoundGroup

  • 读取并联

    在哪个点,压缩器应该使用它的效果。

继承自SoundEffect属性

属性

Attack

读取并联

范围:0.1到1(默认为0.1)效果在触发后所需的时间。用秒计量。

GainMakeup

读取并联

范围:0 至 30(默认为 0)在上限声音或声音组后,效果的声音或声音组的声音(默认为 0)的总体放大会发生。 请注意,无论是否使用上限,这种放大都会在效果处于活动状态,直到效果达到上限声音或声音组。 用 dB 测量。

Ratio

读取并联

Class.CompressorSoundEffect.SideChain 音效和此音效之间的比例。

Release

读取并联

范围:0 到 5(默认为0.1)效果在声音下限后变为无效的时间。以秒为单位测量。

SideChain

读取并联

应用 ducking 效果到压缩器音效。侧链的行为取决于它的上游 SoundSoundGroup

Threshold

读取并联

范围:-80 至 0(默认为 0) 音量级别,在哪个时候压缩器将其效果应用。如果效果的声音或音效群组在效果下方,效果将无法消除声音,尽管 GainMakeup 仍然应用。 用 dB 测量。

方法

活动