AudioLimiter

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AudioLimiter 限制音频流的允许音量。每当其输入流超过指定的最大等级时,串流的音量在一段时间内会降低。AudioLimiter 提供一个单个 输入 置顶口和一个单个 输出 接口,可以通过 Class.Wires 连接到/从。

概要

属性

活动

属性

Bypass

读取并联

如果 true,音频流将无受此效果影响地通过。

Editor

未复制
Roblox 脚本安全性
读取并联

MaxLevel

读取并联

限制器允许无降低通过的最大音量,以十分贝计算。每当输入流超过 MaxLevel 时,输出串流的音量会被减少以进行补偿。这个值从 -120 范围。

Release

读取并联

在秒内的时间量,任何以前(但目前不是)受限的流回到正常音量所需的时间。这个值从 0.0011 范围。

方法

GetConnectedWires

Instances

返回连接到指定端置顶的 Wires 阵列。 AudioLimiter 有一个 输入 端口和一个 输出 端置顶。

参数

pin: string
默认值:""

返回

Instances

GetInputPins


返回

GetOutputPins


返回

活动

WiringChanged

Wire 连接或断开后发生的事件,该 Wire 现在或之前已连接到 AudioLimiter 上的某个引脚或其他可连接的实例。

参数

connected: boolean

实例是否连接或断开。

pin: string

AudioLimiter 上的按钮,用于 Wire 目标。

wire: Wire

之间的 Wire 和其他实例之间的 AudioLimiter

instance: Instance

连接到 Wire 通过的另一个实例。