对齐位置 限制将力量应用到移动两个附件一起,或将一件附件移动到目标位置。 作为名称所示,它仅影响 位置 的附件,不是其方向(对齐附件以 方向 ,请参阅1> Class.AlignOrientation1> )。
当配置此约束时,可能有助于研究 Roblox 单位 来了解Roblox 单位与 метри单位的比较。
强制位置
默认情况下,力量应用在该附件的父级,父级的中心 масс 不与力量的方向对齐,意味着如果父元素级的中心 масс不与力量的方向对齐,将适用扭矩以及力。或者,父级的中心 масс可以通过切换 Class.AlignPosition.ApplyAtCenterOfMass|ApplyAtCenterOfMass 来应用于父级。
反应力
默认情况下,限制仅适用于 Attachment0 而 Attachment1 仍然不受影响。如果需要,可以通过启用 Class.AlignPosition.ReactionForceEnabled|ReactionForceEnabled 来将力应用到两个附件在 2>等同和相反方向2> 的情况下。
强制限制
您可以配置此限制,以应用限制所允许的最大力通过 RigidityEnabled 属性。当真实时,力场解决器会尽快完
附件模式
此约束可以使用 一个 或 两个 的附件在计算其目标。请参阅 Mode 获取详细信息。
概要
属性
是否对该附件的父级施加力,或在该父级的中心 массо。
确定限制约束力的方式。仅用于 RigidityEnabled 是否为 false。
确定使用限制力的斧头。仅适用于RigidityEnabled是否为AlignPosition.ForceLimitMode,PerAxis是2>Class.AlignPosition.RigidityEnabled|RigidityEnabled2>的子集。5>Class.AlignPosition.ForceLimitMode5>是8>Class.AlignPosition.RigidityEnabled|RigidityEnabled8>的子集。1>Class.AlignPosition.
在限制可以应用到的轴上的最大力以达成目标。
限制器可以应用最大力度来实现其目标。
当转弯时,附件的最大速度。
是否使用一个或两个附件来计算其目标。
限制应将其移动到的位置。Attachment0。
是否适用限制仅适用于 Attachment0 ,或者在同向和反向方向上的两个附件。
控制限制器是否快速到达目标。更高的值会导致附件(s)的对齐更快。
力是否会受其他属性的影响,或者物理解决器是否会尽快反应以完成校准。
指示是否在世界上限制当前有效。
连接到 Attachment 的 Constraint.Attachment1 。
连接到 Attachment 的 Constraint.Attachment0 。
限约束的颜色。
切换是否启用限制。
切换是否显示约束。
属性
ApplyAtCenterOfMass
如果为假(默认),强制力将适用到该附件的父级,其位置在该附件的附加位置,意味着如果父元素级的中心质量不与力的方向相对,就会应用力的力量以及力。 如果为真的,强制力将在父级的中心质量上应用。
MaxAxesForce
以每个轴为最大力以达成其目标。仅使用,如果 RigidityEnabled 是 false 和 ForceLimitMode 是 PerAxis 。属性制用于限制的轴使用 2>
MaxForce
最大力量允许您达成其目标。仅用于,如果 RigidityEnabled 是 false 和 ForceLimitMode 是 Magnitude 。
注意,MaxForce,以及MaxVelocity,都是 上限 。实际比例由1>Class.AlignPosition.Responsiveness|Responsibility1>决定。
MaxVelocity
当转弯时,附件的最大速度。仅用于如果 RigidityEnabled 是 false 。
注意,MaxVelocity,以及MaxForce,都是 上限 速度和力。实际尺寸由1> Class.AlignPosition.Responsiveness|Responsibility1> 决定。
使用限制器在计算目标时是否使用 一个 或 两个 附件来计算目标。默认情况下,这是 TwoAttachment ,意味着限制器会忽略 1> Class.AlignPosition.Position|Position1> 和尝试
如果设置为 OneAttachment ,限制会忽略 Attachment1 ,并尝试将 Attachment0 移动到 1> Class.AlignPosition.Position|位置1>。
Position
限制应将其 Attachment0 移动到的位置。仅用于设置 Mode 为 OneAttachment 时,在此情况下 1> Class.Constraint.Attach1|附件11> 将被丢弃。
ReactionForceEnabled
如果为 false (默认) ,限制仅适用于 Attachment0 而 Attachment1 仍然是未受影响的。如果 true,限制将力适用到 等级和相反方向的两个附件 。
RigidityEnabled
是否需要其他属性,或者物理解决器是否反应得最快,以完成对齐。 如果 false (默认),力是由 MaxForce 、 MaxVelocity 和 Responsiveness 决定。 如果 true,