Platform

显示已弃用

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无法创建

平台对象创建一个砖块,当被触碰时,由 Player 锚定它们的躯干到砖块上。这允许玩家站在车辆上而不会被扔到车辆的甲板/甲板上。

平台几乎与 Seat 对象相同,除了在座位上坐下之外,玩家将站在原场景被锁定。适合船只。

平台对象非常有用于让人物的角色在移动时保持在一个地方,例如船或卡车。当玩家触摸平台时,会创建 Weld 约束,因此他们会“附加”到平台上,直到焊接被破坏为止无法移动。当玩家跳到离开平台时,按下空格键即可移除。

概要

属性

继承自Part属性继承自BasePart属性继承自PVInstance属性

方法

继承自BasePart方法继承自PVInstance方法
  • 写入并联

    获取 PVInstance 的枢轴。

  • PivotTo(targetCFrame : CFrame):()

    将 以及所有其子孙 转换为位于指定 的位置,使旋转点现在位于指定的 。

活动

继承自BasePart活动

属性

方法

活动