概要
属性
描述 Motor6D 接头同体的当前动画偏移。
显示电机的当前旋转角度。
将机器人转换为角度的所需角度。
电机可以使用的最大速度,以 Motor.DesiredAngle 在物理框架(1/60th of a second)的测量单位。
确定是否在世界上有联合。
确定如何将偏移点附加到 JointInstance.Part0 。
从 JointInstance.C0 属性中减去以创建对于 JointInstance.Part1 的偏移点。
设置是否启用共同。
连接的第一个 BasePart。
连接的第二个 BasePart 。
属性
ChildName
ParentName
Transform
当 Motor6D 正在动画时,操作内部 JointInstance.C0 。 它建议使用此属性以进行自定义动画,而不是 1> Class.JointInstance.C01> 和 4> Class.JointInstance.C14> 。
计时
Motor6D 变换不会立即应用,与更新 C0 和 C1 不同,而是作为并行工作后的批量在 0> Class.RunService.PreSimulation0> 中即时更新。延迟批量更新
如果 Motor6D 是 Animator 的一部分,那么 Motor6D.Transform 通常会在 1> Class.RunService.PreAnimation1> 和 4> Class.RunService.PreSimulation4> 之前被 <
属性继承自Motor
属性继承自JointInstance
方法
属性继承自Motor