概要
属性
描述 Motor6D 接头点的当前动画抵消。
显示发动机当前旋转的 ради度。
将电机转到所需角度的 ради度。
电机可以使用的最大速度以达到 Motor.DesiredAngle 每框架物理单位的径数(1/60秒)。
决定是否世界上目前有活跃的关节。
决定如何附加抵消点到 JointInstance.Part0 。
从 JointInstance.C0 属性中减去以创建一个偏移点为 JointInstance.Part1 。
设置是否启用关节。
共同连接的第一个 BasePart 。
共同连接的第二个 BasePart 。
属性
ChildName
ParentName
Transform
当 CFrame 被动画时,内部的 Motor6D 被操纵。建议使用此属性来创建自定义动画,而不是 JointInstance.C0 和 JointInstance.C1 。
时间点
Motor6D 变形不会立即应用,与更新 C0 和 C1 不同,而是在 RunService.PreSimulation 之后的并行工作中的批量,即在物理步骤之前立即。延迟的批量更新比许多即时更新要有效得多。
如果 Motor6D 是动画模型的一部分,包含 Animator ,那么 Motor6D.Transform 通常会被 Animator 在 RunService.PreAnimation 之后和 RunService.PreSimulation 之前覆盖。
属性继承自Motor
属性继承自JointInstance
方法
属性继承自Motor