Motor6D

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机器6D 加入两个 BaseParts ( Part0 和 0> Class.JointInstance.Part1|Part1

Motor6D 加接的模型通常称为 装备 ,通常用于Humanoids

概要

属性

继承自Motor属性继承自JointInstance属性

属性

ChildName

只读
未复制
不可写入脚本
读取并联

ParentName

只读
未复制
不可写入脚本
读取并联

Transform

隐藏
未复制
读取并联

Motor6D 正在动画时,操作内部 JointInstance.C0 。 它建议使用此属性以进行自定义动画,而不是 1> Class.JointInstance.C01> 和 4> Class.JointInstance.C14> 。

计时

Motor6D 变换不会立即应用,与更新 C0C1 不同,而是作为并行工作后的批量在 0> Class.RunService.PreSimulation0> 中即时更新。延迟批量更新

如果 Motor6DAnimator 的一部分,那么 Motor6D.Transform 通常会在 1> Class.RunService.PreAnimation1> 和 4> Class.RunService.PreSimulation4> 之前被 <

方法

活动