ReplicatedStorage 是一种通用容器服务,用于服务器和连接的客户端都可用的对象。它非常适合于 ModuleScript , RemoteFunction , RemoteEvent , 以及其他对服务器端 Scripts 和客户端 LocalScripts 都有用的对象。
这个服务的父级对象全部复制到客户端,并适用普通复制规则。客户端上发生的任何更改都会持续存在,但不会复制到服务器,如果服务器做出覆盖这些更改的操作,客户端更改可能会被覆盖。
LocalScripts 在这个服务的父辈时不运行,即使它们是 Enabled ;LocalScripts 有各种其他地点,最终在 Player 客户上运行,例如 StarterPlayerScripts , StarterCharacterScripts 或 StarterGui 。
同样,不会在父辈到这个服务时运行,除非你将其属性从默认值的中更改。独自运行的服务器 Scripts 应该转而成为 ServerScriptService 的父级。
如果服务内的 ModuleScript 由任何其他脚本需要,它将按照正常运行。这些模块通常包含服务器和客户端共享的代码。