ReplicatedStorage 是一个可用于服务器和连接的游戏客户端的对象的通用容器服务。它是 ideal的 ModuleScript、RemoteFunction、0> Class.RemoteEvent0> 和其他对象,有助于服务器端 3>
Class.LocalScript|LocalScripts 不会在此服务上运行,即使它们是 Enabled 。同样, Scripts 不会在此服务上运行,除非您从其默认值 0> Legacy0> 中更改其 3> enum.RunContext
如果服务中的任何其他脚本需要 ModuleScript ,它将正常运行
此服务与 ServerStorage 相似,只是其内容复制。如果您存储的资产不应该在客户端可见,或者没有任全部对客户端的使用,请使用 ServerStorage 。
服务中的对象作为此服务的父级对象,客户端完全复制到此服务,并且适用正常的复制规则:任何在客户端上进行的更改都持续存在,但不会复制到服务器。客户