AudioEcho

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AudioEcho 覆盖延迟的音频流。它提供一个 输入 端口和一个 输出 端口,可以通过 0> Class.Wire|Wires0> 连接到/从。

概要

属性

方法

属性

Bypass

读取并联

如果 true , 音频流量通过此效果不受影响。

DelayTime

读取并联

在反射之间的时间,以秒计时。范围从 0.001 到 5。

DryLevel

读取并联

获得等级,以十分贝表示,确定原始未修改音频流的音量。从 -80 到 10 之间。

Feedback

读取并联

决定 how慢地声音会消失,用范围 0 到 1。一个值为 0 表示只有一个单个声音,而一个值为 1 表示旧声音永远不会完全消失。

RampTime

读取并联

WetLevel

读取并联

在分贝中获得等级,确定回声流是否会很吵。范围从 -80 到 10。

方法

GetConnectedWires

Instances

返回连接到指定端置顶的 Wires 阵列。AudioEcho 有一个“输入”端口和一个“输出”端置顶。

参数

pin: string

返回

Instances

活动