概要
活动
Changed(value: Ray):RBXScriptSignal |
changed(value: Ray):RBXScriptSignal |
代码示例
光线、RayValue 和 射线投射
local partA = workspace.PartA
local partB = workspace.PartB
local origin = partA.Position
local direction = partB.Position - partA.Position
local ray = Ray.new(origin, direction)
local rayValue = Instance.new("RayValue")
rayValue.Value = ray
rayValue.Name = "PartA-to-PartB Ray"
rayValue.Parent = workspace
-- 射线投射以查找 PartA 和 PartB 之间的任何部件
local part = workspace:FindPartOnRay(ray)
if part then
print("命中部件: " .. part:GetFullName())
else
-- 这不应该发生,因为我们的光线从 PartA 开始
-- 并指向 PartB,因此我们应该始终命中 PartB
-- 或其他某个部件。
print("没有命中部件!")
endAPI 参考
属性
活动
Changed
参数
代码示例
如何使用 RayValue.Changed
local value = Instance.new("RayValue")
value.Parent = workspace
value.Changed:Connect(function(NewValue)
print(NewValue)
end)
local start = Vector3.new(0, 0, 0)
local lookAt = Vector3.new(10, 10, 10)
local ray = Ray.new(start, (lookAt - start).Unit)
value.Value = raychanged