一个 BallSocketConstraint 限制它的 Attachments 以便它们占领相同的位置。默认情况下,它允许两个附件自由旋转在所有的轴上,但如果 LimitsEnabled 是真的,那么附件只能在有限的球体上旋转。
注意,如果此限制将一个部分( A )附于另一个部分( B ),那么当前有锚定的部分( Z )的部分1>A1>将在与玩家互动时不会在本地模拟。
当配置此约束时,可能有助于研究 Roblox 单位 来了解Roblox 单位与 метри单位的比较。
限制
您可
概要
属性
设置 BallSocketConstraint 是否设置限制在旋转基于 UpperAngle 的旋转上限。
设置最大的摩擦力扭矩,以保持其 Attachments 对齐。
Class.BallFetchConstruct 的视图范围。
当 Attachments 连接到 BallSocketConstraint 时,当 UpperAngle 指定的范围结束时, 1> Class.BallsocketConstraint.LimitsEnabled|LimitsEnabled1> 是真的,当 4> Class.BallsocketConstraint.LimitsEnabled|LimitsEnabled4> 是真的时,
设置 BallSocketConstraint 是否设置限制在旋转中根据 TwistUpperAngle 和 TwistLowerAngle 设置限制。
将 BallSocketConstraint 的下一个旋转限制设置为 TwistLimitsEnabled,只要 Class.Ball socketConstraint.TwistLimitsEnabled|TwistLimitsEnabled 是真的。
设置 BallSocketConstraint 的上限旋转限制,以 long as TwistLimitsEnabled 是真的。
设置 BallSocketConstraint 的上限,当 LimitsEnabled 是真的。
指示是否在世界上限制当前有效。
连接到 Attachment 的 Constraint.Attachment1 。
连接到 Attachment 的 Constraint.Attachment0 。
限约束的颜色。
切换是否启用限制。
切换是否显示约束。
属性
LimitsEnabled
设置 BallSocketConstraint 是否有限制在旋转基于 UpperAngle 的旋转上限。当真实时,它会强制其 Attachment1 的 2>Class.Con2> 不会旋转超过它从 5>Class.Con5> 的角度。
MaxFrictionTorque
设置最大的摩擦力扭矩,以保持其 Attachments 对齐。
MaxFrictionTorque 指定 BallSocketConstraint 的刚度 (它在其 Attachments 周围的旋转)。
Restitution
使用 BallSocketConstraint 连接到 UpperAngle 中端末时,将发生以下情况:假设 1> Class.BallFetch.LimitsEnabled|LimitsEnabled1> 是真的,当 4> Class.BallFetch.UpperAngle|Class.BallFetch
TwistLowerAngle
将 BallSocketConstraint 的下一个旋转限制设置为 TwistLimitsEnabled,只要 Class.Ball socketConstraint.TwistLimitsEnabled|TwistLimitsEnabled 是真的。