BallSocketConstraint

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A BallSocketConstraint 限制其 Attachments 以便它们占用相同的位置。默认情况下,它允许两个附件在所有轴上自由旋转,但如果 LimitsEnabledtrue,附件只能在有限的锥体内旋转。

请注意,如果这个约束附加一个部分( A )到另一个部分( B ),该部分被锚定或连接到一个锚定部分( Z ),部分 A 在与玩家交互时不会在本地模拟。

配置这个约束时,可能有助于研究 Roblox 单元 来了解 Roblox 单元与公制单位的比较。

限制

您可以设置限制来限制球插座的 倾斜扭转 ,类似于人类头部可以在有限的轴向范围内倾斜和旋转的方式。启用 属性可将 值暴露到限制 倾斜 在锥体内;它还暴露出启用后可让您限制 旋转 旋转通过 和 限制。

概要

属性

继承自Constraint属性

属性

属性

LimitsEnabled

读取并联

MaxFrictionTorque

读取并联

Radius

读取并联

Restitution

读取并联

TwistLimitsEnabled

读取并联

TwistLowerAngle

读取并联

TwistUpperAngle

读取并联

UpperAngle

读取并联

方法

活动