BallSocketConstraint

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一个 BallSocketConstraint 限制它的 Attachments 以便它们占领相同的位置。默认情况下,它允许两个附件自由旋转在所有的轴上,但如果 LimitsEnabled 是真的,那么附件只能在有限的球体上旋转。

注意,如果此限制将一个部分( A )附于另一个部分( B ),那么当前有锚定的部分( Z )的部分1>A1>将在与玩家互动时不会在本地模拟。

当配置此约束时,可能有助于研究 Roblox 单位 来了解Roblox 单位与 метри单位的比较。

限制

您可

概要

属性

继承自Constraint属性

属性

LimitsEnabled

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设置 BallSocketConstraint 是否有限制在旋转基于 UpperAngle 的旋转上限。当真实时,它会强制其 Attachment1 的 2>Class.Con2> 不会旋转超过它从 5>Class.Con5> 的角度。

MaxFrictionTorque

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设置最大的摩擦力扭矩,以保持其 Attachments 对齐。

MaxFrictionTorque 指定 BallSocketConstraint 的刚度 (它在其 Attachments 周围的旋转)。

Radius

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Class.BallFetchConstruct 的视图范围。

Restitution

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使用 BallSocketConstraint 连接到 UpperAngle 中端末时,将发生以下情况:假设 1> Class.BallFetch.LimitsEnabled|LimitsEnabled1> 是真的,当 4> Class.BallFetch.UpperAngle|Class.BallFetch

TwistLimitsEnabled

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设置 BallSocketConstraint 是否设置限制,根据 TwistUpperAngleTwistLowerAngle 。��

TwistLowerAngle

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BallSocketConstraint 的下一个旋转限制设置为 TwistLimitsEnabled,只要 Class.Ball socketConstraint.TwistLimitsEnabled|TwistLimitsEnabled 是真的。

TwistUpperAngle

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设置 BallSocketConstraint 的上限旋转限制,以 long as TwistLimitsEnabled 是真的。

UpperAngle

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设置 BallSocketConstraint 的上限,当 LimitsEnabled 是真的。

方法

活动