BallSocketConstraint

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A BallSocketConstraint 限制其 Attachments 以便它们占用相同的位置。默认情况下,它允许两个附件在所有轴上自由旋转,但如果 LimitsEnabledtrue,附件只能在有限的锥体内旋转。

请注意,如果这个约束附加一个部分( A )到另一个部分( B ),该部分被锚定或连接到一个锚定部分( Z ),部分 A 在与玩家交互时不会在本地模拟。

配置这个约束时,可能有助于研究 Roblox 单元 来了解 Roblox 单元与公制单位的比较。

限制

您可以设置限制来限制球插座的 倾斜扭转 ,类似于人类头部可以在有限的轴向范围内倾斜和旋转的方式。启用 属性可将 值暴露到限制 倾斜 在锥体内;它还暴露出启用后可让您限制 旋转 旋转通过 和 限制。

概要

属性

继承自Constraint属性

属性

LimitsEnabled

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设置是否 BallSocketConstraint 有限制旋转,基于 UpperAngle 。当 时,它强制其 不超过设置角度转过一定角度。

MaxFrictionTorque

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设置应用于保持其 Attachments 对齐的最大摩擦扭矩。

MaxFrictionTorque 指定 BallSocketConstraint 的刚度 (它能抵抗多少旋转围绕自己的 Attachments )。

Radius

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BallSocketConstraint 的可视化半径。

Restitution

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如何弹性 Attachments 通过 BallSocketConstraint 连接到指定范围的末端,当 UpperAngleLimitsEnabledtrue 时。受限于 0 和 1 之间。

TwistLimitsEnabled

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设置 whether the BallSocketConstraint 是否基于 TwistUpperAngleTwistLowerAngle 设置旋转限制。扭矩角度定义为 Y 轴和 轴之间的角度,以及 Y 轴和 轴之间的角度。

TwistLowerAngle

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将 的较低扭转旋转限制设置为 ,只要 是 。

TwistUpperAngle

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将 的上旋转限制设置为 ,只要 是 。

UpperAngle

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将 的上限旋转限制设置为 ,只要 是 。

方法

活动