一个 VideoFrame 会像 Frame 那样渲染一个长方形,但是会移动的视频图像。视频必须是从 Roblox 网站上传的文件。
视频会按照整个长方体的大小进行调整,但在其 native 分辨率下显示时会最佳。
2D 和 3D 声音
一个 VideoFrame 放置在 SurfaceGui 下,在 BasePart 上发出声音从该部分的 BasePart.Position 发出声音。
一个 VideoFrame 展示 Doppler 效果,意味着它的频率和 pitch 与它所附加到的任何部分的相对运动变化。
视频框架的音量将由客户端的音频听取器(默认为 Camera 位置)和视频框架的部分位置决定。
如果在基地部件上放置 VideoFrame ,它将被视为 “全球” ,如果它不是在 SurfaceGui 下面放置在基地部件上。在这种情况下,声音将在整个场景方播放在同一的音量。
代码示例
The code sample below demonstrates how to create and play a VideoFrame with SomeValidAssetID once the video has loaded.
local screenPart = Instance.new("Part")
screenPart.Parent = workspace
local surfaceGui = Instance.new("SurfaceGui")
surfaceGui.Parent = screenPart
local videoFrame = Instance.new("VideoFrame")
videoFrame.Parent = surfaceGui
videoFrame.Looped = true
videoFrame.Video = "rbxassetid://" -- add an asset ID to this
while not videoFrame.IsLoaded do
task.wait()
end
videoFrame:Play()
概要
属性
指示 VideoFrame.Video 从 Roblox 服务器加载时间并准备好播游玩。
设置是否要在 VideoFrame.Video 播放完成后重复。
指示是否播放 VideoFrame.Video 。可以设置开始或暂停播放。
获取 VideoFrame.Video 文件的原始视频解析度。
指示在秒内的 VideoFrame.Video 的长度。
显示VideoFrame.Video 的进度。
视频文件的内容ID与VideoFrame对象关联。
指示 VideoFrame.Video 当前播放的声返回。
确定是否同时输入。
对 GuiObject 的起始位置,相对于其绝对大小。
决定是否按照子内容进行调整。
确定 GuiObject 背景颜色。
确定 GuiObject 背景和边框的透明度。
确定 GuiObject 边框的颜色。
确定GuiObject边界的方式是与其尺寸相对于其他方式。
确定 GuiObject 边框的像素宽度。
决定是否在父 GUI 元素外的子元素 GuiObjects 会渲染。
确定玩家是否在 GuiObject 上主动按着。
确定 GuiButton 是否可以与或不可以与之交互,或 GuiState 的 GuiObject 是否正在变更或不变更。
控制使用 GuiObject 与 UIGridStyleLayout 时的排序顺序。
设置 GuiObject 将在游戏手柄选择器向下移动时选择。
设置 GuiObject 将在游戏手柄选择器移动到左侧时选择。
设置 GuiObject ,该选项卡将在游戏手柄选择器移动到右侧时被选中。
设置 GuiObject ,该选项卡将在游戏手柄选择器上移动时选择。
确定 GuiObject 的像素和向量位置。
确定GuiObject的旋转角度。
确定游戏手柄是否可以选择GUI。
覆盖游戏手柄的默认装饰。
游戏手柄选择 GuiObjects 的顺序。
确定 GuiObject 的像素和浮点大小。
设置 Size 轴,其父元素对象的大小将对应于其大小。
Class.GuiObject.BackgroundTransparency|BackgroundTransparency 和 TextTransparency 的混合属性。
确定 GuiObject 和它的子代是否会被渲染。
确定GuiObject 在其他人的相对位置上渲染的顺序。
描述 UI 元素的实际屏幕位置,以像素计。
描述 UI 元素的实际屏幕旋转度。
描述 UI 元素的实际屏幕大小,以像素计。
设置为“真”时,本地化将被应用到此 GuiBase2d 和它的子代。
一个引用 LocalizationTable 用于应用自动本地化到此 GuiBase2d 和它的子代。
在下向方向中自定义游戏手柄选择行为。
在左向向选择游戏手柄的行为进行自定义。
自定义游戏手柄选择行为在正确的方向。
在上向方向中自定义游戏手柄选择行为。
允许自定义游戏手柄选择移动。
方法
将 VideoFrame.Playing 设置为 false,如果 VideoFrame.Video 正在播放,则会暂停播放。
将 VideoFrame.Playing 设置为 true,从当前的 VideoFrame.Video 播放 VideoFrame.TimePosition。
- TweenPosition(endPosition : UDim2,easingDirection : Enum.EasingDirection,easingStyle : Enum.EasingStyle,time : number,override : bool,callback : function):bool
顺滑地将一个 GUI 移到一个新的 UDim2 。
- TweenSize(endSize : UDim2,easingDirection : Enum.EasingDirection,easingStyle : Enum.EasingStyle,time : number,override : bool,callback : function):bool
无缝地将 GUI 重新 UDim2 。
- TweenSizeAndPosition(endSize : UDim2,endPosition : UDim2,easingDirection : Enum.EasingDirection,easingStyle : Enum.EasingStyle,time : number,override : bool,callback : function):bool
无缝地将 GUI 移到新的大小和位置。
活动
触发 VideoFrame.Video 循环。
当 VideoFrame.Video 完成播放并停止时发射。
当 VideoFrame.Video 加载时,发射。
此事件触发,当 VideoFrame.Video 暂停使用 VideoFrame:Pause() 或设置 VideoFrame.Playing 为 false 时。
使用 VideoFrame.Video 播放器使用时,或设置 VideoFrame:Play() 播放器使用,或通过将 VideoFrame.Playing 设置为 true 来启动。
发生在用户开始通过人类-计算机界面设备(鼠标按钮,触摸开始,键盘按钮,等等)进行交互时。
发生在用户改变通过人类-计算机界面设备(鼠标按钮向下,触摸开始,键盘按钮向下等)的交互方式时。
发生在用户停止通过人类-计算机界面设备(鼠标按钮向下,触摸开始,键盘按钮向下等)的交互。
当用户将鼠标移动到 GUI 元素时,它会发生。
当用户移动鼠标时,发生。
在用户移动鼠标时,每当它在 GUI 元素内时,它就会发生。
当用户回到鼠标轮时,火焰会在鼠标上方的 GUI 元素上燃烧。
当鼠标位于 GUI 元素上时,用户会滚动鼠标轮。
当 Gamepad 选择器对 GuiObject 时,发生了焦点错误。
当游戏手柄选择器停止对 GuiObject 的焦点时发生。
在玩家开始时,持续并停止长按 UI 元素。
- TouchPan(touchPositions : Array,totalTranslation : Vector2,velocity : Vector2,state : Enum.UserInputState):RBXScriptSignal
当玩家移动其手指时,触发 UI 元素。
- TouchPinch(touchPositions : Array,scale : number,velocity : number,state : Enum.UserInputState):RBXScriptSignal
在玩家使用两个手指在 UI 元素上执行叠捏或拉动动作时触发。
- TouchRotate(touchPositions : Array,rotation : number,velocity : number,state : Enum.UserInputState):RBXScriptSignal
在玩家使用两个手指在 UI 元素上执行旋转动作时触发。
在玩家在 UI 元素上执行滑动手势时触发。
当玩家在 UI 元素上执行点击手势时触发。
- SelectionChanged(amISelected : bool,previousSelection : GuiObject,newSelection : GuiObject):RBXScriptSignal
在游戏手柄选择移动到,离开或更改连接的 GuiBase2d 或任何子对象。
属性
Video
视频文件的内容ID与VideoFrame对象关联。
代码示例
The code sample below demonstrates how to create and play a VideoFrame with SomeValidAssetID once the video has loaded.
local screenPart = Instance.new("Part")
screenPart.Parent = workspace
local surfaceGui = Instance.new("SurfaceGui")
surfaceGui.Parent = screenPart
local videoFrame = Instance.new("VideoFrame")
videoFrame.Parent = surfaceGui
videoFrame.Looped = true
videoFrame.Video = "rbxassetid://" -- add an asset ID to this
while not videoFrame.IsLoaded do
task.wait()
end
videoFrame:Play()
方法
Pause
将 VideoFrame.Playing 设置为 false,如果 VideoFrame.Video 正在播放,则会暂停播放。
当 VideoFrame.TimePosition 不是重置时,当视频恢复时,它将从其前一位置继续。
返回
Play
将 VideoFrame.Playing 设置为 true,这将播放 VideoFrame.Video,继续从当前的 VideoFrame.TimePosition .
返回
代码示例
The code sample below demonstrates how to create and play a VideoFrame with SomeValidAssetID once the video has loaded.
local screenPart = Instance.new("Part")
screenPart.Parent = workspace
local surfaceGui = Instance.new("SurfaceGui")
surfaceGui.Parent = screenPart
local videoFrame = Instance.new("VideoFrame")
videoFrame.Parent = surfaceGui
videoFrame.Looped = true
videoFrame.Video = "rbxassetid://" -- add an asset ID to this
while not videoFrame.IsLoaded do
task.wait()
end
videoFrame:Play()
活动
Paused
此事件触发,当 VideoFrame.Video 暂停使用 VideoFrame:Pause() 或设置 VideoFrame.Playing 为 false 时。
参数
暂停视频的内容ID。