StreamingIntegrityMode
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Questa enumerazione viene utilizzata per controllare il comportamento Workspace.StreamingIntegrityMode .Il comportamento predefinito è attualmente equivalente a Disabilitato ma potrebbe cambiare in futuro.Per tutti i modi, il focus di replicazione predefinito è il modello di personaggio locale a meno che non venga esplicitamente impostato tramite Player.ReplicationFocus .
La maggior parte delle esperienze dovrebbe utilizzare PauseOutsideLoadedArea , tuttavia, se la tua esperienza si basa su raycasts, o altrimenti richiede una certa quantità di contenuti da caricare, allora MinimumRadiusPause potrebbe essere una scelta migliore.
Nota che MinimumRadiusPause e PauseOutsideLoadedArea entrambi impostano la proprietà Player.GameplayPaused quando la loro rispettiva logica di pausa viene attivata e viene visualizzato un messaggio predefinito sul client.L'interfaccia utente di pausa predefinita può essere sovrascritta come descritto in streaming di istanza.
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Nome | Valore | Sommario |
---|---|---|
Default | 0 | Comportamento predefinito (attualmente equivalente a Disabilitato ). |
Disabled | 1 | La simulazione del focus di replicazione non viene mai interrotta, indipendentemente dalla quantità di contenuto trasmesso sul client. |
MinimumRadiusPause | 2 | Tutta la simulazione lato client viene interrotta quando il contenuto non viene trasmesso fino al raggio minimo. |
PauseOutsideLoadedArea | 3 | La simulazione del focus di replicazione viene interrotta quando qualsiasi parte della sua scatola di confezionamento non è in un'area in streaming. |